黑马程序员——————————面向对象2

一、静态
     static关键字
      1,  用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
      2,  两种调用方式:
            对象.对象成员
            类名.静态成员
      3,static特点:
            (1)随着类的加载而加载。
                   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
            (2)优先于的对象存在
                明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
            (3)被所有对象所共享
            (4)可以直接被类名所调用。
      4,实例变量和类变量的区别:
            (1)存放位置。
                类变量随着类的加载而存在于方法区中。
                实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
            (2)生命周期:
                类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
                实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
      5, 静态的使用注意事项:
            (1)静态方法只能访问静态成员。
                非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
            (2)静态方法中不可以定义this,super关键字。
                因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
            (3)主函数是静态的。
      6,静态有利有弊
            利处:
                对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
                可以直接被类名调用。
            弊端:
                生命周期过长。
                  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
    main函数

        public static void main(String[] args)

        1,主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
        2,主函数的定义:
            public:代表着该函数访问权限是最大的。
            static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
            void:主函数没有具体的返回值。
            main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
            (String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
        3,主函数是固定格式的:jvm识别。
        4,jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
            /*运行的时候也可以传参数,如:java MainDemo hah hhe heihei*/
    静态什么时候用
        1,什么时候定义静态变量(类变量)呢?
            当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
            对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
       2, 什么时候定义静态函数呢?
            当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
            那么该功能可以定义成静态的。
    静态的应用-工具类
        每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
        虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
        发现了问题:
        1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
        2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
        这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
        可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
        将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
        为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
        可以通过将构造函数私有化完成。
    静态代码块

       1, 格式:

static

{
    静态代码块中的执行语句。
}
        2,特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
       3, 执行顺序要清楚

二、文档注释及制作

例:数组工具类

/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1

*/

//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java

public class ArrayTool
{
	/**
	空参数构造函数。
	*/
	private ArrayTool(){}

	/**
	获取一个整形数组中的最大值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最大值。
	*/
	public static int getMax(int[] arr)
	{
		int max = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]>arr[max])
				max = x;
		}
		return arr[max];
	}
	
	/**
	获取一个整形数组中的最小值。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	@return 会返回一个该数组中最小值。
	*/
	public static int getMin(int[] arr)
	{
		int min = 0;
		for(int x=1; x<arr.length; x++)
		{
			if(arr[x]<arr[min])
				min = x;
		}
		return arr[min];
	}
	/**
	给int数组进行选择排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void selectSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y])
				{
					swap(arr,x,y);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给int数组进行冒泡排序。
	@param arr 接收一个int类型的数组。
	*/
	public static void bubbleSort(int[] arr)
	{
		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
		{
			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
			{
				if(arr[y]>arr[y+1])
				{
					swap(arr,y,y+1);
				}
			}
		}
	}
	/**
	给数组中元素进行位置的置换。
	@param arr  接收一个int类型的数组。
	@param a 要置换的位置 
	@param b 要置换的位置 
	*/
	private  static void swap(int[] arr,int a,int b)
	{
		int temp = arr[a];
		arr[a] = arr[b];
		arr[b] = temp;
	}
	/**
	用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
	*/
	public static void printArray(int[] arr)
	{
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++)
		{
			if(x!=arr.length-1)
				System.out.print(arr[x]+", ");
			else
				System.out.println(arr[x]+"]");
		}
	}


/*
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
*/

}

三、对象的初始化过程
    Person p = new Person("zhangsan",20);
    该句话都做了什么事情?
    1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
    2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
    3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
    4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
    5,对属性进行显示初始化。
    6,对对象进行构造代码块初始化。
    7,对对象进行对应的构造函数初始化。
    8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

四、对象调用成员过程

见图 略

五、单例设计模式
    设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java中23种设计模式。
    单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
        想要保证对象唯一。
        1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
        2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
        3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
    什么时候用呢
        对于事物该怎么描述,还怎么描述。
        当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

    饿汉式和懒汉式

/*
这个是先初始化对象。
称为:饿汉式。

Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
	private static Single s = new Single();
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
}
*/

//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{				
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

//记录原则:定义单例,建议使用饿汉式。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值