Flutter完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化) _ 掘金技术征文

}

OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。

void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store(
appReducer,
initialState: new GSYState(
userInfo: User.empty(),
themeData: new ThemeData(
primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
),
locale: Locale(‘zh’, ‘CH’)),
);

FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(),
);
}
}

And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
);
},
);
}
}

最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。

StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));

So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。

二、主题

Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。

ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch 是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。

如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
primaryValue,
const <int, Color>{
50: const Color(primaryLightValue),
100: const Color(primaryLightValue),
200: const Color(primaryLightValue),
300: const Color(primaryLightValue),
400: const Color(primaryLightValue),
500: const Color(primaryValue),
600: const Color(primaryDarkValue),
700: const Color(primaryDarkValue),
800: const Color(primaryDarkValue),
900: const Color(primaryDarkValue),
},
);

那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!

前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApptheme 参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。

注意,因为你的 MaterialApp 也是一个 StatefulWidget ,如下代码所示,还需要利用 StoreBuilder 包裹起来,之后我们就可以通过 dispatch 修改主题,通过 Theme.of(context).primaryColor 获取主题色啦。

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
theme: store.state.themeData);
}),
);
}

····

ThemeData themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

三、国际化

Flutter的国际化按照官网文件 internationalization 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux !

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

如上图所示大致流程,同样是通过默认 MaterialApp 设置,自定义的多语言需要实现的是: LocalizationsDelegateLocalizations。最终流程会通过 Localizations 使用 Locale 加载这个 delegate。所以我们要做的是:

  • 实现 LocalizationsDelegate
  • 实现 Localizations
  • 通过 StoreLocale 切换语言。

如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 LocalizationsDelegate 对象,其中主要实现 load 方法。我们可以是通过方法的 locale 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 GSYLocalizations ,最后通过静态 delegate 对外提供 LocalizationsDelegate

/**

  • 多语言代理
  • Created by guoshuyu
  • Date: 2018-08-15
    */
    class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate {

GSYLocalizationsDelegate();

@override
bool isSupported(Locale locale) {
///支持中文和英语
return [‘en’, ‘zh’].contains(locale.languageCode);
}

///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
@override
Future load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture(new GSYLocalizations(locale));
}

@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate old) {
return false;
}

///全局静态的代理
static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}

上面提到的 GSYLocalizations 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的 Locale ,通过 locale.languageCode 判断返回对应的语言实体:GSYStringBase的实现类

因为 GSYLocalizations 对象最后会通过Localizations 加载,所以 Locale 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过Localizations.of 获取 GSYLocalizations,比如: GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

///自定义多语言实现
class GSYLocalizations {
final Locale locale;

GSYLocalizations(this.locale);

///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBase
static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
‘en’: new GSYStringEn(),
‘zh’: new GSYStringZh(),
};

GSYStringBase get currentLocalized {
return _localizedValues[locale.languageCode];
}

///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations
///获取对应的 GSYStringBase
static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of(context, GSYLocalizations);
}
}

///语言实体基类
abstract class GSYStringBase {
String app_name;
}

///语言实体实现类
class GSYStringEn extends GSYStringBase {
@override
String app_name = “GSYGithubAppFlutter”;
}

///使用
GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

说完了 delegate , 接下来就是 Localizations 了。在上面的流程图中可以看到, Localizations 提供一个 override 方法构建 Localizations ,这个方法中可以设置 locale,而我们需要的正是实时的动态切换语言显示

如下代码,我们创建一个 GSYLocalizations 的 Widget,通过 StoreBuilder 绑定 Store,然后通过 Localizations.override 包裹我们需要构建的页面,将 Store 中的 locale 和 Localizations 的 locale 绑定起来。

class GSYLocalizations extends StatefulWidget {
final Widget child;

GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);

@override
State createState() {
return new _GSYLocalizations();
}
}
class _GSYLocalizations extends State {

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StoreBuilder(builder: (context, store) {
///通过 StoreBuilder 和 Localizations 实现实时多语言切换
return new Localizations.override(
context: context,
locale: store.state.locale,
child: widget.child,
);
});
}

}

如下代码,最后将 GSYLocalizations 使用到 MaterialApp 中。通过 store.dispatch 切换 Locale 即可。

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
///多语言实现代理
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GSYLocalizationsDelegate.delegate,
],
locale: store.state.locale,
supportedLocales: [store.state.locale],
routes: {
HomePage.sName: (context) {
///通过 Localizations.override 包裹一层。—这里
return new GSYLocalizations(
child: new HomePage(),
);
},
});
}),
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

实战系列

话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示


《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f07e238226a06af993b5adbbd2568ee5.jpeg" />

实战系列

话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示

[外链图片转存中…(img-IMs5hcV9-1712266117500)]
[外链图片转存中…(img-c0xVdWqA-1712266117500)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 20
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值