权限管理设计

1.1.1        权限管理

 

1、  用户(User)可以拥有多个角色(Role),角色可以被分配给多个用户

2、  权限的意思就是对某个资源的某个操作,现在规定:

a)      所谓资源,即系统的模块

b)      所谓操作,包括:增加、删除、修改、查询等操作

3、  权限管理系统的总体功能分为:授权与认证

4、  授权,指将权限授予角色或用户

a)      如果用户A拥有角色B、角色C,那么,缺省的情况下,用户A将拥有被分配给角色A和角色C的所有权限(即默认情况下,用户A继承其拥有的角色所具有的所有权限)

b)      如果用户拥有多个角色,那么用户的权限是这些角色权限的合集

c)      如果用户拥有多个角色,而且角色之间的授权有冲突(比如对同一个资源的同一个操作,一个角色为“允许”,另外一个角色为“不允许”),将以优先级别高的角色为准(所谓优先级别,也就是对于这个用户所拥有的角色而言,是有顺序的,同一个角色在不同的用户那里可能拥有不同的优先级)

d)      除了可以对角色进行授权外,也可以针对用户进行授权,也就是说,将权限授予用户。针对某个资源的所有操作,我们可以设置这些权限对用户来说是“继承”或“不继承”

                 i.          继承:意思是这些权限将使用其(即用户)所拥有的角色的权限,而不使用其(即用户)单独设置的权限

                ii.          不继承:意思是这些权限将使用其单独设置的权限,而不使用其所拥有的角色的权限

5、  认证,指用户访问资源的某些操作时,根据授权,判断是否允许用户的访问

a)      在用户访问的时候,需要进行即时的判断(是否有权访问)

b)      应该提供查询的功能,可以查询某个用户所拥有的所有权限

 

总体上,可分为模块管理、角色管理和用户管理模块:

模块管理:

模块管理主界面参考:

 

 

因为模块是一个树状结构(本系统只支持两级模块的结构),我们可以点击其中一个模块以便打开其子模块来维护,比如点击“信件交流”:

 

groupManage.zul

 

 

give.zul

 

 

 

 

 

 

1.1.1        权限管理

 

1、  用户(User)可以拥有多个角色(Role),角色可以被分配给多个用户

2、  权限的意思就是对某个资源的某个操作,现在规定:

a)      所谓资源,即系统的模块

b)      所谓操作,包括:增加、删除、修改、查询等操作

3、  权限管理系统的总体功能分为:授权与认证

4、  授权,指将权限授予角色或用户

a)      如果用户A拥有角色B、角色C,那么,缺省的情况下,用户A将拥有被分配给角色A和角色C的所有权限(即默认情况下,用户A继承其拥有的角色所具有的所有权限)

b)      如果用户拥有多个角色,那么用户的权限是这些角色权限的合集

c)      如果用户拥有多个角色,而且角色之间的授权有冲突(比如对同一个资源的同一个操作,一个角色为“允许”,另外一个角色为“不允许”),将以优先级别高的角色为准(所谓优先级别,也就是对于这个用户所拥有的角色而言,是有顺序的,同一个角色在不同的用户那里可能拥有不同的优先级)

d)      除了可以对角色进行授权外,也可以针对用户进行授权,也就是说,将权限授予用户。针对某个资源的所有操作,我们可以设置这些权限对用户来说是“继承”或“不继承”

                 i.          继承:意思是这些权限将使用其(即用户)所拥有的角色的权限,而不使用其(即用户)单独设置的权限

                ii.          不继承:意思是这些权限将使用其单独设置的权限,而不使用其所拥有的角色的权限

5、  认证,指用户访问资源的某些操作时,根据授权,判断是否允许用户的访问

a)      在用户访问的时候,需要进行即时的判断(是否有权访问)

b)      应该提供查询的功能,可以查询某个用户所拥有的所有权限

 

总体上,可分为模块管理、角色管理和用户管理模块:

模块管理:

模块管理主界面参考:

 

 

因为模块是一个树状结构(本系统只支持两级模块的结构),我们可以点击其中一个模块以便打开其子模块来维护,比如点击“信件交流”:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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