自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 AS3.0 运算符

1、算术运算符:- 取负 -expression+ 加 expression1 + expression2- 减 expression1 – expression2* 乘 expression1 * expression2/ 除 expression1 / expression2% 求余 expression1 % expression2 12 %

2013-11-30 12:58:17 1769

转载 AS3.0 数学函数Math的用法

Math.abs()//计算绝对值Math.acos()//计算反余弦值Math.asin()//计算正切值Math.atan()//计算反正切值Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数Math.cos()//计算余弦值Math.exp()//计算指数值Math.floor()//将数字向下舍入为最接

2013-11-29 22:16:23 7491

转载 AS3数字的近似

http://hi.baidu.com/cjmxp/blog/item/1a39d654fd2c765ed10906e7.html用Math.round()可以4舍5入对数字取整。Math.floor()和Math.ceil()是对一个数向上或向下取整。自定义用NumberUtilities.round()的方法将一个数取整或取倍数。    有许多的原因对数字取整。例如,当展示一个计算

2013-11-29 22:09:49 826

转载 一种简单,快速,精准的sin/cos函数模拟,及as3实现

[译]一种简单,快速,精准的sin/cos函数模拟,及as3实现 看过第一篇的文章后,大呼过瘾!原文作者的思路非常简捷,有趣,偶英语比较差,欢迎指正,废话不多说看文章原文出处:http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=5784http://lab.polygonal.de/2007/07/18/fast-and-accur

2013-11-29 22:04:54 1528

转载 Windows 安装HTK3.4.1语音识别工具

此文根据http://blog.csdn.net/xiaoding133/article/details/6745981原文修改而成,只是修改了部分我们自己遇到的问题,首先下载HMM 的开发包HTK,现在的版本是3.4.1.可以从CMU的官网进行下载。http://htk.eng.cam.ac.uk/,下载后解压HTK工具包,我解压后的目录为:D:\htk\ 确保的环境变量Path

2013-11-28 23:41:03 1540

转载 语音怎么变文字的

首先说一下作为输入的时域波形。我们知道声音实际上是一种波。常见的mp3、wmv等格式都是压缩格式,必须转成非压缩的纯波形文件,比如Windows PCM文件,即wav文件来处理。wav文件里存储的除了一个文件头以外,就是声音波形的一个个点了。采样率越大,每毫秒语音中包含的点的个数就越多。另外声音有单通道双通道之分,还有四通道的等等。对语音识别任务来说,单通道就足够了,多了浪费,因此一般要把声音转成

2013-11-28 22:43:28 4125

转载 Asp.NET调用有道翻译API

Asp.NET调用有道翻译API      作者:apollokk调用有道API进行翻译,如图:HTML: ?123456789101112131415161718

2013-11-28 16:47:24 724

转载 浮点数比较大小

在数学运算当中经常会涉及到判断两个数是否相等的情况 对于整数很好处理 A==B这样的一个语句就可以解决全部的问题 但是对于浮点数是不同的 首先,浮点数在计算机当中的二进制表达方式就决定了大多数浮点数都是无法精确的表达的 现在的计算机大部分都是数字计算机,不是模拟机,数字机的离散化的数据表示方法自然无法精确表达大部分的数据量的。 其次计算机浮点数的精度在单精度float类

2013-11-24 22:28:49 728

转载 使用Flash as3实现音频波形与条形EQ显示的方法

FFTMode代表是否进行离散形式的快速傅立叶变换.stretchFactor参数有2个,为0时,采样率为44.1Khz,为1时采样率22.05Khz,为2时,11.025Khz.因此一般我们使用参数0,也就是44.1Khz下面再来看傅立叶变化,首先撇开原理不谈.实验证明,进行变换之后的数据试用于画条形和环形图,变换之前的数据适合作波形图.why?波形图是函数随着自

2013-11-24 22:26:47 1472

转载 SoundMixer.computeSpectrum() 方法

SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图)AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图):使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图:import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; im

2013-11-24 22:25:26 2899

转载 AS3中与声音控制

AS3中与声音控制有关的类有以下几个:  类说明1SoundSound类允许您在应用程序中使用声音。2SoundChannelSoundChannel类控制应用程序中的声音。3SoundMixerSoundMixer

2013-11-24 22:22:17 1866

转载 Math.random()

Math.random()该Javascript示例解释:这个示例用到了Math.random(),这个函数返回值是一个大于等于0,且小于1的随机数Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。在下面这个例子中当你每次按下按钮就会显示一个从-100到100的随机数,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Rand

2013-11-24 22:21:20 2671

转载 备份一下FFT帖子

思路是这样的:1. 每个人的发音的频谱不同,和标准发音(老师的发音)有一个相对固定的频率偏移量,如果学生的发音经过FFT变换以后的频谱和老师标准发音的频谱的偏移,大部分重合的话,那么两者相似度就很高,你就可以认为学生的发音对了。2. 在这个基础上,还要考虑到,每个人的语速是不一样的,比如老师的标准发音是5秒中,学生的6秒钟,那么你可以将信号分成比如5等份,即老师的1秒钟对应学生的1.2

2013-11-24 16:30:02 717

讯飞MSC开发指南(windows)全

开发手册_MSP20,参数列表,开发指南

2013-10-07

活动端口监测小软件,只有一个文件哦!

监测电脑各个不同的活动端口信息,大列表显示

2008-10-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除