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cocos
文章平均质量分 67
Eric_Tsai
这个作者很懒,什么都没留下…
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studio基础控件的使用
在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: 1 var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ 2 sprite:null, 3 value : 90, 4 // self : this, 5 ctor:function () {转载 2016-10-25 10:22:45 · 345 阅读 · 0 评论 -
ClippingNode 用法
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。使用示例auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255)); this->addChild(bg, -1);//1 auto stencil = Sprite::create("Clos转载 2016-09-28 18:34:28 · 428 阅读 · 0 评论 -
ClipingNode用法2
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。 没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。 PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。转载 2016-09-28 19:04:44 · 944 阅读 · 0 评论 -
cocos2d坐标系
支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position]]; //获得obj转载 2016-10-28 10:36:28 · 274 阅读 · 0 评论 -
ocos2d-JS 屏幕适配相关内容
监听浏览器窗口大小变化事件 : 新的适配方案允许在浏览器大小变化的时候自动重新尝试适配。比如说,当用户拖拽来改变浏览器大小,或者更有用的情况,当他们转动自己手机方向的时候。游戏中任意时刻都可以开启这种行为,只需要调用cc.view的resizeWithBrowserSize函数:cc.view.resizeWithBrowserSize(true);11为了更灵活得应对变化,我们为转载 2016-10-31 18:52:12 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-JS 实现 横 竖 屏 显示提示图片效果 !!!!!
全局添加旋转屏幕帧听 :window.addEventListener('orientationchange', function(event){ //获取当前场景 var currentScene = cc.director.getRunningScene(); //如果当前场景不存在 return if(currentScene == null) retu转载 2016-10-31 18:54:55 · 897 阅读 · 0 评论 -
cocos2d js 学习笔记之瓦片地图
在Cocos2d-JS中访问瓦片地图,对于其api,主要有三类,TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup。1、TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点。它常用的方法如下:new cc.TMXTiledMap(tmxFile)。创建瓦片地图对象。getLayer(layer原创 2016-12-22 22:45:10 · 1366 阅读 · 0 评论