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Cocos2d-x开发
eric_XJJ
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x开发之在Mac下分别搭建ios和andoid的Cocos2d-X开发环境
开始学习Cocos2d-x咯,O(∩_∩)O~,之前其实已经做过一个Cocos2d-iPhone的项目,所以对于cocos2d-x我还是有点基础的。因为Cocos2d-iPhone是用Objective-c语言写的,只能用于开发iOS平台的游戏。为了适应跨平台的特性,咱们国内的一个团队用C/C++代码将Cocos2d-iPhone重新实现,O(∩_∩)O,感谢他们~~~~~ 首先下载C原创 2013-03-08 02:18:14 · 1560 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x开发之在Elipse创建新工程
之前的文章里我们学习了在mac上搭建起Xcode和Eclipse的Cocos2d-x开发环境,并在Xcode创建了新的工程和在Eclipse上运行了Cocos2d-x的自带工程。接下来笔者开始学习怎么在Eclipse创建一个新的Cocos2d-x工程。 首先打开Cocos2d-x根目录下的create-android-project.sh文件,并将文件中的路径修改为笔者硬盘上的andro原创 2013-03-10 03:00:35 · 1872 阅读 · 0 评论 -
一些cocos2d-x开发的知识点总结
1.CCMoveTo动作运行多次,位置会发生诡异的变化,比如变成目标位置的几倍。解决办法,确保每次CCMoveTo之前停止之前的动作。2、在onEnter()函数中,忘记调用父类的onEnter()函数会导致动画等无效。还有在init()函数中,谨记要对父类进行初始化。3.addChild(CCNode* child, int zOrder); zOrder的值越大,显示的原创 2013-11-17 22:04:15 · 2374 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.0(一)Cocos2d-x3.0简介以及创建新的Cocos2d-x跨平台工程
cocos2d-x-3.0简介运行cocos2d-x3.0的sample生成Coco2d-x3.0的文档cocos2d-x3.0如何用python脚本创建新的cocos2d-x工程原创 2014-01-13 02:09:41 · 9210 阅读 · 11 评论