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原创 opengl之point

opengl中的最基本图形单元:点,有个有意思的地方:点是可以设置大小的,使用函数glPointSize(GLfloat size),如果大小为1,那就是对应一个像素点,但如果是大于1的,如1.2,且这个点正好位于两个像素点中间、或4个像素点中间,那么这两个(4个)点都会被绘制

2016-02-03 17:54:16 1304

原创 visual studio之远程调试

远程调试需要以下几个步骤:1、在远程设备上安装remote debugger,启动,选择tools->options,设置为no authenication,勾选allow any user to debug,并将maximum idle time设为0(即可以一直闲置而不会自动退出进程)2、本地设备,启动visual studio,两种方式连接远程进程:a、连接正在运行的进程,菜单t

2016-02-03 16:56:23 1192

原创 windbg的ln和u命令

ln 地址,查看指定地址的符号在你不知道中断处的代码含义时,使用ln查看该地址的符号、或附近的地址符号,有助于让你查找问题所在。u 地址,反汇编当前地址代码如果你熟悉汇编,通过反汇编中断地址附近的代码段,就可以很好的了解出错的问题所在

2016-02-03 16:28:06 1192

原创 windbg的version命令

查看当前操作系统版本及相关信息

2016-02-03 15:38:02 786

原创 windbg的lastevent命令

.lastevent,显示最近一次中断的原因,例如访问违例异常、进入用户断点等

2016-02-03 15:36:58 670

原创 windbg的sympath命令

sympath,指定或查看符号加载路径1、.sympath,查看符号加载路径2、.sympath c:\symbols,修改符号加载路径3、.sympath+ c:\symbols,添加符号加载路径

2016-02-03 15:25:43 2794

原创 windbg的x命令

x module!symbols,查找符号命令1、可以用模糊匹配做符号查找,如x moduleName!g_*,可以查找g_打头的全局变量2、x /v /t module!symbols,可以列出符号对象的大小及类型

2016-02-03 15:14:41 1045

原创 windbg的reload命令

.reload,重新加载模块的符号1、.reload,重新加载所有模块符号,但不会立即加载,任何解析符号的动作都会导致重新加载2、.reload moduleName,重新加载指定模块符号3、.reload -f,立即重新加载所有模块的符号文件4、.reload -f moduleName,立即重新加载指定模块的符号文件

2016-02-03 14:54:07 3089

原创 windbg的lm命令

lm,查看模块及模块的符号加载情况:1、lm l,查看已加载符号的模块2、lm m somemodulename*,查看和指定名称匹配的模块3、lm v,查看所有模块及一些详细信息4、!lmi moduleName,查看指定模块详细信息5、!dh module Start Address | module Name -f,进一步查看模块头部信息,包括pdb信息,默认分配堆栈大小

2016-02-03 14:31:20 2497

原创 windbg的命令类型

1、内置命令,直接命令打头,如lm2、元命令,'.'打头,如.reload3、扩展命令,‘!’打头,如!dh内置命令和元命令是调用可执行文件,command窗口回显执行结果扩展命令是外部dll,可以隐式或动态加载库,然后执行相应导出函数,回显结果

2016-02-03 14:22:22 561

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