让我来看看谁是大傻x
哈!原来是我自己!
(更新vis数组的时候=写成==导致TLE,debug了许久)
考察:
最基本的bfs,没得说。
就是没有解题思维的我, 经历了WA->MLE->TLE->AC。
WA是没有考虑到给的流行掉落是无序的。
本来想的是开两个数组,一个存当前时间被烧焦的土地,一个存最后被烧焦的土地,如果所在位置当前时间不会被烧焦,最后也不会被烧焦,就是安全的。
但菜鸡一下就MLE了,想想也是数组开多了。
没思路就看了下题解,发现不需要把ash[][]
这个数组只存0/1啊,可以存被烧焦的时间!欸,这一下就省了一个数组。
注意: ash[][]
要初始化成-1或者其他什么负数,不可以是0(流星如果0时刻掉落就区分不开了)
判断入队条件时,写成ash[newX][newY]>p.tt+1
表示我到这点的时候不会被砸,而且如果这点如果之后都不会被砸,那我就安全。
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
struct node{
int xx, yy, tt;
};
int ash[305][305], inq[305][305]; //被烧焦的时间,是否入过队
int m, x, y, t;
int _x[5] = {0,0,0,1,-1};
int _y[5] = {0,1,-1,0,0};
int bfs(){
queue<node> q;
node p;
p.xx = 0, p.yy = 0, p.tt = 0;
q.push(p);
inq[0][0] = 1;
while(!q.empty()){
p = q.front();
q.pop();
for(int i = 1; i < 5; i ++){
int newX = p.xx+_x[i], newY = p.yy+_y[i];
if(newX>=0 && newY>=0 &&inq[newX][newY]==0 && (ash[newX][newY]==-1 || ash[newX][newY]>p.tt+1)){
node Node;
Node.xx = newX, Node.yy = newY, Node.tt = p.tt+1;
q.push(Node);
inq[newX][newY] = 1;
if(ash[newX][newY]==-1) return Node.tt;
}
}
}
return -1;
}
int main(){
scanf("%d", &m);
for(int i = 0; i < 305; i ++){
for(int j = 0; j < 305; j ++){
ash[i][j] = -1;
}
}
for(int i = 0; i < m; i ++){
scanf("%d%d%d", &x, &y, &t);
for(int j = 0; j < 5; j ++){
int newX = x+_x[j], newY = y+_y[j];
if(newX>=0 && newY>=0 && (ash[newX][newY]==-1 || ash[newX][newY]>t)){
ash[newX][newY] = t;
}
}
}
int ans = bfs();
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
要坚强要加油哦!