1.人类Agent是典型的酸葡萄,如果是得不到的,他们会相信他们并不在意。
2.作为一般原则,最好根据实际在环境中希望的得到的结果来设计性能度量,而不是根据Agent表现出的行为。
3.任何指定的时刻,什么是理性的判断依赖于一下4个方面:
定义成功标准的性能度量
Agent对环境的先验知识
Agent可以完成的行动
Agent截至到此时的感知序列
理性Agent的定义,对于每一个可能的感知序列,根据已知感知序列提供的证据和Agent具有的先验知识、理性Agent应该选择使其性能度量最大化的行动。理性不等于完美。理性是使期望的性能最大化,而完美是使实际的性能最大化。对理性的定义并不要求全知,因为理性的选择只依赖于到当时为止的序列感知。
4.根据信息不全得感知序列穿行马路是不理智的。我们的定义不仅要求理性Agent收集信息,而且要求Agent从它所感知的信息中尽可能的学习。Agent依赖于设计人员的先验知识而不是它自身的感知信息,这种情况下为Agent缺乏自主性。Agent应该是自主的,应该学习以弥补先验知识的不足。
5.简单吸尘器的理性Agent,规定性能度量、环境以及Agent的执行和传感器——任务环境。PEAS描述,Performance, Evironment, Actuators, Sensors. 设计Agent的第一步就是尽可能完整详细的说明任务环境。