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Sunface撩技术

大道至简,技术如歌,欢迎来到Sunface的博客,https://im.dev

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原创 分布式数据库的未来工坊(1)

在搭建网站时,如果更新不多会用静态文件服务器,但如果要扩容,处理巨大的流量是件比较复杂的事情。负载均衡、磁盘冗余、容量规划、横向扩展、缩减,工程师需要考虑的问题非常多。在这里,我们将使用基于 GitHub pages 中表现出色的 Riak,在不编程的情况下,搭建既可以维持稳定延迟,又可快速扩展的静态文件服务器网站。概要大家一定都还记得初次搭建 Web 服务器的时候,先安装 Apache http

2015-07-28 13:03:18 2141

原创 分布式数据库的未来工坊(2)

上一回,我们介绍了 Riak 的另类使用方法。但其原始设计思想、API、使用方法等介绍都比较有限,很多读者可能还没很好地了解 Riak。起初,Riak 是 Basho 的工程师为了在自己的服务上使用而创造出来的,它的基本特点为:扩展性——添加服务器后,容量、性能都能相应地增强。可用性——压力超过负荷时也能稳定地运行、响应。容错性——发生多个故障时不丢失数据、不停止服务。由此可见,维持系统稳定是 R

2015-07-28 13:03:09 1764

原创 [Erlang]Binary陷阱汇总

原创文章,转载请注明出处:服务器非业余研究http://blog.csdn.net/erlib 作者Sunface联系邮箱:cto@188.com1.有个同学在群里问了这样一个问题:  > ||  > >   >> 结果输出的是>这显然不是他预期的结果,可是为什么会发生呢? erlang的binary中,每个数字都是一个字节也就是8bit大小,因此当56 * 56 = 3248时,显然结果超出了8

2015-07-27 19:29:00 1581

原创 [Linux]不常用命令汇总

1.将指定目录下后缀为.beam的文件全部删除 find /a/b -name ".beam" -exec rm -f {} \;

2015-07-26 16:28:28 1577

转载 分布式中的事务?

本文目录 [-点此收起]微吐槽集群中存活的节点与同步一个bigdata问题最多处理一次(At most once)最少处理一次(At least once)仅处理一次(Exactly once) TransactionOpaque-Transaction两阶段提交结语微吐槽hello,world.不想了,我等码农,还是看看怎么来处理分布式系统中的事务这个老大难吧!本文略长,读者需要有一定耐心,如果

2015-07-16 09:44:07 1497

转载 XMPP协议介绍

本文介绍XMPP协议原理及相关信息。  XMPP协议简介   XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIM

2015-07-11 09:56:21 1614

原创 2015再谈游戏同步

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:如今十年过去,网上越来越多的人开始讨论游戏同步技术了,然而很多文章往往只针对某种特定的游戏情况,而观点又经常以偏概全。很多人并没有真正开发过实时动作游戏,更别

2015-07-06 12:08:37 3462 1

原创 格斗游戏如何实现同步?

帧锁定算法解决游戏同步算法概念该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。2.服务器收到所有控制信息后广播给所有客户。3.客户端用服务器发来的更新消息中的控制信息进行游戏。4.如果客户端进行到下一个关键帧(5帧后)时没有收到服

2015-07-06 12:02:04 5442

原创 [Erlang]优秀的第三方外部库列表

无意间google到一个好东西,分享给大家https://github.com/drobakowski/awesome-erlang

2015-07-04 17:01:23 2711

空空如也

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