RTSP服务器端实现的一个问题

网络编程总是伴随有各种协议,IP、TCP/UDP、应用层都有各自的协议栈。《TCP/IP 详解》第一卷就是“协议”,这些协议大都写在RFC里面。但是有时协议描述的并不是很准确,不同的厂商可以有自己的实现。

以RTSP协议为例,分为Client和Server两个部分的实现,由于两部分的实现可能不是同一个公司,所以有时配合起来就会发生问题。首先,即使都是Google Android的系统,版本不同,表现出来的行为也不太一样。例如2.3.2版本中,PLAY request里面没有带Range信息,而这在其他Client上是比较少见的,所以有些不能处理这种问题的Server就会出现问题。因为一般的Server都是有选择地实现RTSP协议,有些细节就会被忽略。另外,在Nokia的Client里,有些是可以处理SDP协议里"a=control:”中使用相对路径的,另一些则可以处理使用绝对路径。Server端必须要能识别这些Client,然后区分对待。

这里最主要的问题是如何区别对待不同的client,到处使用if-else肯定是不优雅的。另外是否需要定义一个相关的表来记录相关问题。

虽然现在还没有考虑好,但如果能够重新设计一个server,这个问题是应该考虑的。

RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络控制协议,用于控制流媒体服务器,设计用于娱乐和通信系统的音视频流。在C++中实现一个RTSP服务器端可以相当复杂,因为需要处理网络编程、多线程以及媒体数据的传输等多个方面。以下是一个简化的RTSP服务器端的示例代码框架,仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行详细实现。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <asio.hpp> // 使用asio库进行网络编程 using asio::ip::tcp; class RTSPServer { public: RTSPServer(asio::io_service& io_service, unsigned short port) : _acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) { do_accept(); } private: void do_accept() { _acceptor.async_accept( [this](std::error_code ec, tcp::socket socket) { if (!ec) { // 处理新的连接,例如创建Session类的实例 // Session session(std::move(socket)); } do_accept(); }); } // 其他RTSP服务器的成员变量和方法 tcp::acceptor _acceptor; // ... }; int main(int argc, char* argv[]) { try { asio::io_service io_service; RTSPServer server(io_service, 554); // RTSP默认端口是554 io_service.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了asio库来处理异步网络操作。asio是一个跨平台的C++库,用于网络和低级I/O编程,提供了一套一致的异步API。 这个示例代码只是创建了一个RTSP服务器的基本框架,它可以接受来自客户端的TCP连接。实际的RTSP服务器实现需要对RTSP协议有深入的理解,并且要处理RTSP的各种命令如OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE等,还需要处理数据的传输,这通常会涉及到RTP(Real-time Transport Protocol)。
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