STL vector 容器介绍

 
翻译 masterlee
介绍 std::vector ,并且讨论它在 STL 中的算法和条件函数 remove_if()
 
 
介绍
这篇文章的目的是为了介绍 std::vector ,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在 remove_if() for_each() 中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用 vector 容器,而且应该不会再去使用 C 类型的动态数组了。
 
Vector 总览
vector C++ 标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。 vector 之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说, vector 是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用 vector ,必须在你的头文件中包含下面的代码:
# include <vector>
 
vector 属于 std 命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector< int > vInts;
 
或者连在一起,使用全名:
std::vector< int > vInts;
 
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;
 
在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。 vector 容器提供了很多接口,在下面的表中列出 vector 的成员函数和操作。
 
Vector 成员函数
函数
表述
c.assign(beg,end)
c.assign(n,elem)
[beg; end) 区间中的数据赋值给 c
n elem 的拷贝赋值给 c
c.at(idx)
传回索引 idx 所指的数据,如果 idx 越界,抛出 out_of_range
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器重的可一个数据。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end()
指向迭代器中的最后一个数据地址。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
删除 pos 位置的数据,传回下一个数据的位置。
删除 [beg,end) 区间的数据,传回下一个数据的位置
c.front()
传回地一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
pos 位置插入一个 elem 拷贝,传回新数据位置。
pos 位置插入 n elem 数据。无返回值。
pos 位置插入在 [beg,end) 区间的数据。无返回值。
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
c1 c2 元素互换。
同上操作。
vector<Elem> c
vector <Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
vector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
创建一个空的 vector
复制一个 vector
创建一个 vector ,含有 n 个数据,数据均已缺省构造产生
创建一个含有 n elem 拷贝的 vector
创建一个以 [beg;end) 区间的 vector
销毁所有数据,释放内存。
 
Vector 操作
函数
描述
operator []
返回容器中指定位置的一个引用。
 
创建一个 vector
vector 容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个 Widget 类型的空的 vector 对象:
vector<Widget> vWidgets;
//     ------
//      |
//      |- Since vector is a container, its member functions
//         operate on iterators and the container itself so
//         it can hold objects of any type.
 
创建一个包含 500 Widget 类型数据的 vector
vector<Widget> vWidgets(500);
 
创建一个包含 500 Widget 类型数据的 vector ,并且都初始化为 0
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
 
创建一个 Widget 的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
 
vector 添加一个数据
vector 添加数据的缺省方法是 push_back() push_back() 函数表示将数据添加到 vector 的尾部,并按需要来分配内存。例如:向 vector<Widget> 中添加 10 个数据,需要如下编写代码:
for (int i= 0;i<10; i++)
    vWidgets.push_back(Widget(i));
 
获取 vector 中制定位置的数据
很多时候我们不必要知道 vector 里面有多少数据, vector 里面的数据是动态分配的,使用 push_back() 的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道 vector 存放了多少数据,你可以使用 empty() 。获取 vector 的大小,可以使用 size() 。例如,如果你想获取一个 vector v 的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为 -1 ,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast < int >(v.size());
 
访问 vector 中的数据
使用两种方法来访问 vector
1、   vector::at()
2、   vector::operator[]
operator[] 主要是为了与 C 语言进行兼容。它可以像 C 语言数组一样操作。但 at() 是我们的首选,因为 at() 进行了边界检查,如果访问超过了 vector 的范围,将抛出一个例外。由于 operator[] 容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector< int > v;
v.reserve(10);
 
for ( int i=0; i<7; i++)
    v.push_back(i);
 
try
{
  int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw
  int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
}
catch ( const exception& e)
{
 cout << e.what();
}
 
我们使用 reserve() 分配了 10 int 型的空间,但并不没有初始化。如下图所示:
你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用 at() ,都是正确的。
 
删除vector中的数据
vector 能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样 vector 提供了 erase() pop_back() clear() 来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在 STL 中的一些应用。
 
Remove_if()算法
现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用 remove_if() ,我们需要在头文件中包含如下代码::
# include <algorithm>
 
         Remove_if() 有三个参数:
1、   iterator _First :指向第一个数据的迭代指针。
2、   iterator _Last :指向最后一个数据的迭代指针。
3、   predicate _Pred :一个可以对迭代操作的条件函数。
 
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载 operator()() 操作。 remove_if() 是通过 unary_function 继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如你想从一个 vector<CString> 中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
# include <functional>
enum findmodes
{
 FM_INVALID = 0,
 FM_IS,
 FM_STARTSWITH,
 FM_ENDSWITH,
 FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr
{
 UINT iMode;
 CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
 
然后处理条件判断:
class FindMatchingString
    : public std::unary_function<CString, bool >
{
   
public :
 FindMatchingString( const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
   
  bool operator()(CString& szStringToCompare) const
 {
     bool retVal = false ;
 
     switch (m_lpFS->iMode)
     {
     case FM_IS:
       {
         retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
         break ;
       }
     case FM_STARTSWITH:
       {
         retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
               == m_lpFDD->szWindowTitle);
          break ;
       }
     case FM_ENDSWITH:
       {
         retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
               == m_lpFDD->szMatchStr);
         break ;
       }
      case FM_CONTAINS:
       {
         retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
         break ;
       }
     }
       
     return retVal;
 }
       
private :
    LPFINDSTR m_lpFS;
};
 
通过这个操作你可以从 vector 中有效地删除数据:
// remove all strings containing the value of
// szRemove from vector<CString> vs.
 
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
 
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
 
Remove_if()能做什么?
你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用 remove_if() 的时候还要使用 erase() 呢?这是因为大家并不熟悉 STL 中的算法。 Remove(),remove_if( ) 等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用 remove_if() ,实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:
1、   szRemove = “o”.
2、   vs 见下面图表中的显示。
观察这个结果,我们可以看到 remove_if() 实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用 erase() 来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过 erase() 删除 remove_if() 的结果和 vs.enc() 范围的数据。
 
压缩一个臃肿的vector
很多时候大量的删除数据,或者通过使用 reserve() ,结果 vector 的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩 vector 到它实际的大小。 resize() 能够增加 vector 的大小。 Clear() 仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于 vector 释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
我们可以通过一个 vector 创建另一个 vector 。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个 vector v ,它的内存大小为 1000 ,当我们调用 size() 的时候,它的大小仅为 7 。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个 vector

std::vector<CString> vNew(v);
cout << vNew.capacity();

 
vNew.capacity() 返回的是 7 。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放 v ,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用 swap() v vNew 互相交换一下?

    vNew.swap(v);
    cout << vNew.capacity();
    cout << v.capacity();

 
有趣的是: vNew.capacity() 1000 v.capacity() 7
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:

    std::vector<CString>(v).swap(v);

     
你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用 swap() , 这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的 v
 
结论
我希望这个文档可以给那些使用 STL vector 容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用 vector 来代替 C 语言中的数据了。
 
参考
Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN.
Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998.
Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002.
 
   郑重声明:
                
允许复制、修改、传递或其它行为
                
但不准用于任何商业用途 .
                 
写于   2004/11/9  masterlee

 
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