Java基本数据类型和引用类型-学习笔记(一)

前言

一:java中数据类型分为两大数据类型:

1基本数据类型;2引用数据类型
在这里插入图片描述

一、基本数据类型:

byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0
short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32767,默认值0
int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0
long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-263~263-1,默认值0L
float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0
double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0
char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空
boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false

二、引用数据类型:

类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。
区别:
基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。
引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。

二:注意事项:

1:java开发过程中整型用int、小数用double、布尔用boolean;

2:类型转换都是小范围向大范围转换,大范围往小范围转化需要用到强制转换;

例如:(1)int a=12;double b=a;(2)double a=3.0;int b=(int)a;

3:long,byte,char等很少用到,一般在数据处理的时候会用到;

4:int跟char之间的转换是通过ASCII转化的;

例如:char a =‘A’;int b=a;System.out.prientln(b);最后输出的结果为65;

5:String类型,String是项目中必不可少且使用最多的数据类型,它属于引用数据类型中“类”的范畴。

三:基本数据类型的封装类:

数据类型 	封装类boolean(布尔型)	Booleanbyte(字节型)	Bytechar(字符型)	Charactershort(短整型)	Shortint(整型)	Integerlong(长整型)	Longfloat(浮点型)	Floatdouble(双精度浮点型)	Double

封装类为各个数据类型提供一些数据的操作方法,可以直接使用;
例如String跟int的互相转化:
String a = “21”;int b = Integer.parseInt(a);//String 转int。
int a = 21; String b = String.valueOf(a);//int转String。

四、传递

1、基本类型:

当把Java的基本数据类型作为入口参数传给函数体的时候,传入的参数在函数体内部变成了局部变量,这个局部变量是输入参数的一个拷贝,所有的函数体内部的操作都是针对这个拷贝的操作,函数执行结束后,这个局部变量也就完成了它的使命,它影响不到作为输入参数的变量。这种方式的参数传递被称为"值传递"。

实参传递给形参的值是实参的拷贝,形参发生改变而不影响实参。

2、引用类型:

在任何用"="向对象变量赋值的时候都是"引用传递"

传递引用传的是对象的首地址,就是将实参的地址传递给形参,形参改变了,实参当然被改变了,因为他们指向相同的地址。

public class AnyTest { 

       public static void modifyPoint(Point pt, int in) { 

           //这里的pt是入参pt的引用的副本,而不是入参pt的副本,即Java以传值方式传递pt的引用  

           //也就是说,pt和入参pt现在指向的是同一个Point对象,详见图示  

           pt.setLocation(5, 5); 

           in = 15; //这里的in其实是入参in的一个副本,所有的更改都是对in而言,跟入参in无关  

           System.out.println("During modifyPoint " + "pt = " + pt + "and in = " + in); 

       } 

       public static void main(String[] args) { 

           Point p = new Point(0,0); 

           int i = 10; 

           System.out.println("Before modifyPoint " + "p = " + p + "and i = " + i); 

           modifyPoint(p, i); 

           System.out.println("After modifyPoint " + "p = " + p + "and i = " + i);            

       }       

} 

输出:

Before modifyPoint p = java.awt.Point[x=0,y=0]and i = 10

During modifyPoint pt = java.awt.Point[x=5,y=5]and in = 15

After modifyPoint p = java.awt.Point[x=5,y=5]and i = 10

五、销毁

1、基本类型

超出基本类型定义的作用域后,会自动释放,开销小

2、引用类型

垃圾回收,需要开销

六、相关知识:

静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
堆区: 一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错
栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限
文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

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