在C#中或JAVA程序中要想直接用命名空间(包)中的类,而不必指定类的详细命名空间(包)必须提前引用(导入)该类所在的命名空间或包。出现如题的错误提示是因为使用StringBuilder类声名了变量却没有引用StringBuilder类所在的命名空间引起;另外如果不想引用类所在的命名空间也可以用:命名空间+“.”+StringBuilder的方式声明变量;
StringBuilder所在的命名空间是System.Text;它的完整写法是System.Text.StringBuilder。
附using三种用法,以下分别解释:
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时释放对象所占用的资源。
基本用法格式是
using(类名 变量名 = new 类名() )
{
……
}
此时定义的变量在using左右大括号之间起作用,超出using语句块时系统会自动清理变量所占用的资源。注意只用实现了System. IDisposable接口的类才能使用using的第三种用法。