C++模板和泛型程序设计

目录

C++函数模板入门

C++类模板入门

使用类模板创建对象

 C++函数模板的重载

C++函数模板的实参推断

模板实参推断过程中的类型转换

为函数模板显式地指明实参(也就是具体的类型)

显式地指明实参时可以应用正常的类型转换

C++模板的显式具体化

函数模板的显式具体化

函数的调用规则

类模板的显式具体化

部分显式具体化

C++模板中的非类型参数

在函数模板中使用非类型参数

在类模板中使用非类型参数

非类型参数的限制

C++模板的实例化

C++模板应用于多文件编程

C++类模板与继承详解

1. 类模板从类模板派生

2. 类模板从模板类派生

3. 类模板从普通类派生

 4. 普通类从模板类派生

C++类模板与友元详解

1. 函数、类、类的成员函数作为类模板的友元

2. 函数模板作为类模板的友元

3. 函数模板作为类的友元

4. 类模板作为类模板的友元

C++类模板中的静态成员


泛型程序设计(generic programming)是一种算法在实现时不指定具体要操作的数据的类型的程序设计方法。所谓“泛型”,指的是算法只要实现一遍,就能适用于多种数据类型。泛型程序设计方法的优势在于能够减少重复代码的编写。

泛型程序设计的概念最早出现于 1983 年的 Ada 语言,其最成功的应用就是 C++ 的标准模板库(STL)。也可以说,泛型程序设计就是大量编写模板、使用模板的程序设计。泛型程序设计在 C++ 中的重要性和带来的好处不亚于面向对象的特性。

在 C++ 中,模板分为函数模板和类模板两种。熟练的 C++ 程序员,在编写函数时都会考虑能否将其写成函数模板,编写类时都会考虑能否将其写成类模板,以便实现重用。

C++函数模板入门

我们知道,数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化

C++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化

值(Value)和类型(Type)是数据的两个主要特征,它们在C++中都可以被参数化。

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为函数模板(Function Template)

在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。

一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

下面我们就来实践一下,将上面的四个Swap() 函数压缩为一个函数模板:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
    T temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

int main(){
    //交换 int 变量的值
    int n1 = 100, n2 = 200;
    Swap(&n1, &n2);
    cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
   
    //交换 float 变量的值
    float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
    Swap(&f1, &f2);
    cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
   
    //交换 char 变量的值
    char c1 = 'A', c2 = 'B';
    Swap(&c1, &c2);
    cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
   
    //交换 bool 变量的值
    bool b1 = false, b2 = true;
    Swap(&b1, &b2);
    cout<<b1<<", "<<b2<<endl;

    return 0;
}

运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0

请读者重点关注第 4 行代码。template是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号<>,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。typename是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是T。从整体上看,template<typename T>被称为模板头。

模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数T

使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main(){
    //交换 int 变量的值
    int n1 = 100, n2 = 200;
    Swap(n1, n2);
    cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
   
    //交换 float 变量的值
    float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
    Swap(f1, f2);
    cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
   
    //交换 char 变量的值
    char c1 = 'A', c2 = 'B';
    Swap(c1, c2);
    cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
   
    //交换 bool 变量的值
    bool b1 = false, b2 = true;
    Swap(b1, b2);
    cout<<b1<<", "<<b2<<endl;

    return 0;
}

C++类模板入门

C++ 除了支持函数模板,还支持类模板(Class Template)。函数模板中定义的类型参数可以用在函数声明和函数定义中,类模板中定义的类型参数可以用在类声明和类实现中。类模板的目的同样是将数据的类型参数化。

声明类模板的语法为:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
    //TODO:
};

一但声明了类模板,就可以将类型参数用于类的成员函数和成员变量了。换句话说,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

定义一个类表示坐标:

template<typename T1, typename T2>  //这里不能有分号
class Point{
public:
    Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
    T1 getX() const;  //获取x坐标
    void setX(T1 x);  //设置x坐标
    T2 getY() const;  //获取y坐标
    void setY(T2 y);  //设置y坐标
private:
    T1 m_x;  //x坐标
    T2 m_y;  //y坐标
};

下面就对 Point 类的成员函数进行定义:

template<typename T1, typename T2>  //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
    return m_x;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
    m_x = x;
}
template<typename T1, typename T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const{
    return m_y;
}
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
    m_y = y;
}

除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了。另外需要注意的是,在类外定义成员函数时,template 后面的类型参数要和类声明时的一致。

使用类模板创建对象

上面的两段代码完成了类的定义,接下来就可以使用该类创建对象了。使用类模板创建对象时,需要指明具体的数据类型。请看下面的代码:

Point<int, int> p1(10, 20);
Point<int, float> p2(10, 15.5);
Point<float, char*> p3(12.4, "东经180度");

与函数模板不同的是,类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,编译器不能根据给定的数据推演出数据类型。

除了对象变量,我们也可以使用对象指针的方式来实例化: 

Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);
Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东经180度", "北纬210度");

需要注意的是,赋值号两边都要指明具体的数据类型,且要保持一致。下面的写法是错误的:

//赋值号两边的数据类型不一致
Point<float, float> *p = new Point<float, int>(10.6, 109);
//赋值号右边没有指明数据类型
Point<float, float> *p = new Point(10.6, 109);

 C++函数模板的重载

C++ 允许对函数模板进行重载,程序员可以像重载常规函数那样重载模板定义。

交换两个数组唯一的办法就是逐个交换所有的数组元素,请看下面的代码:

template<typename T> void Swap(T a[], T b[], int len){
    T temp;
    for(int i=0; i<len; i++){
        temp = a[i];
        a[i] = b[i];
        b[i] = temp;
    }
}

在该函数模板中,最后一个参数的类型为具体类型(int),而不是泛型。并不是所有的模板参数都必须被泛型化。

完整示例:

#include <iostream>
using namespace std;

template<class T> void Swap(T &a, T &b);  //模板①:交换基本类型的值
template<typename T> void Swap(T a[], T b[], int len);  //模板②:交换两个数组

void printArray(int arr[], int len);  //打印数组元素

int main(){
    //交换基本类型的值
    int m = 10, n = 99;
    Swap(m, n);  //匹配模板①
    cout<<m<<", "<<n<<endl;

    //交换两个数组
    int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    int b[5] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    int len = sizeof(a) / sizeof(int);  //数组长度
    Swap(a, b, len);  //匹配模板②
    printArray(a, len);
    printArray(b, len);

    return 0;
}

template<class T> void Swap(T &a, T &b){
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

template<typename T> void Swap(T a[], T b[], int len){
    T temp;
    for(int i=0; i<len; i++){
        temp = a[i];
        a[i] = b[i];
        b
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