Computer Graphics
文章平均质量分 62
eryar
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
用C读取DXF文件
用C读取DXF文件Author: [email protected] 摘要:本文简要介绍了一下DXF文件的组成。重点讲述了怎样使用C语言来读取DXF文件中的实体信息。关键字:C、DXF Abstract: The paper present the basic parts of DXF file. And focus on how to use C read the entit原创 2008-05-03 17:18:00 · 11485 阅读 · 1 评论 -
OpenGL SuperBible --- 第三节:使用辅助库来学习OpenGL
一个简短OpenGL程序的分析 为了更好的理解辅助库,让我们先来看用辅助库编写的一个可能是世界上最短的OpenGL程序吧。清单3-1列出了程序shortest.C源代码。它的输出如图3-2所示。 清单3-1: 世界上最短的OpenGL程序 // shortest.c // The shortest OpenGL program possible #include翻译 2009-03-17 20:53:00 · 780 阅读 · 0 评论 -
WinAPI 读取DXF文件
用链表方式来存取读到了DXF文件的LINE、CIRCLE实体信息,并用GDI的相关API显示出来。 首先: 定义实体的数据结构(可根据需要扩展):typedef struct { double x1, y1, z1; // 10, 20, 30 double x2, y2, z2; // 11, 21, 31}Line;typedef struct原创 2009-09-27 00:01:00 · 1232 阅读 · 1 评论 -
基变换与坐标变换
近来正在看《3D Math Primer for Graphics and Game Development》——《3D数学基础:图形与游戏开发》,清华大学出版社,当看到第八章——矩阵与线性变换时,不禁产生疑问:当绕X轴旋转时,求出旋转后的基向量矩阵Rx: | 1 0 0 |Rx= [p q r] = |原创 2009-11-10 23:20:00 · 2915 阅读 · 0 评论 -
双缓冲 Double Buffering
前端缓冲(Front Buffer)是一块能直接映射到显示器的内存区域。当在其上绘图时,它们都会立刻显示出来。在 WndProc中的WM_PAINT消息中通过BeginPaint()得到的HDC就是前端缓冲的HDC; 为了防止闪烁,需要在内存中另外创建一块区域,其格式和大小都与前端缓冲器完全相同,并在其上进行所有的绘画。这一块区域就是后备缓冲区。由于是在一个离屏(off-screen)缓原创 2009-11-30 23:57:00 · 802 阅读 · 0 评论 -
WINAPI 读取位图Bitmap
//------------------------------------------------------------------------------// Copyright (c) 2009 eryar All rights reserved.//// File : Main.cpp// Author : [email protected]// Date : 2009原创 2009-12-06 21:57:00 · 2953 阅读 · 0 评论 -
Using Visual Studio with Open CASCADE
Using Visual Studio with Open CASCADE http://www.cppblog.com/eryar/archive/2011/09/17/156054.html Open CASCADE版本6.3.0以前可以在Visual原创 2011-09-22 21:11:38 · 1271 阅读 · 0 评论 -
使用OpenGL中的GLUT
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2011/11/20/160565.html原创 2011-11-20 18:34:14 · 716 阅读 · 0 评论