VS 解决方案的配置Debug和Release有什么区别?
Release 称为发布版本,Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化 ,使得程序在代码大小和运行速度 上都是最优的 ,\bin\release\目录下只有一个.exe或.dll文件。在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录。编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到\bin\release\目录中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。
在命名空间System.Diagnostics中有Debug类,和Release类,来实现上面的两种版本
如果是发布版本,则调试版本中调用Debug类的方法均失效。
Debug类和Release都有以下相同的方法
//
// 摘要:
// 将消息写入 System.Diagnostics.Trace.Listeners 集合中的跟踪侦听器。
//
// 参数:
// message:
// 要写入的消息。
[Conditional("TRACE")]
public static void Write(string message);--消息会出现在调试输出中
// 摘要:
// 如果条件为 true,则将类别名称和对象的 System.Object.ToString() 方法值写入 System.Diagnostics.Trace.Listeners
// 集合中的跟踪侦听器。()
//
// 参数:
// condition:
// 若要使消息被写入,则为 true;否则为 false。
//
// value:
// 一个 System.Object,其名称被发送到 System.Diagnostics.Trace.Listeners。
//
// category:
// 用于组织输出的类别名称。
[Conditional("TRACE")]
public static void WriteIf(bool condition, object value, string category);--消息会出现在调试输出中
// 摘要:
// 检查条件,如果条件为 false,则输出调用堆栈。
//
// 参数:
// condition:
// 若要禁止显示消息,则为 true;否则为 false。
[Conditional("TRACE")]
public static void Assert(bool condition); --(以窗体弹出的形式输出调用堆栈信息)
//
// 摘要:
// 发出指定的错误信息。
//
// 参数:
// message:
// 要发出的消息。
[Conditional("TRACE")]
public static void Fail(string message); --(以窗体弹出的形式,显示message)
//
// 摘要:
// 使用指定的消息向 System.Diagnostics.Trace.Listeners 集合中的跟踪侦听器中写入错误信息。
//
// 参数:
// message:
// 要写入的信息性消息。
[Conditional("TRACE")]
public static void TraceError(string message);--trace中的方法 message会出现在调试输出中,前面Error提示 见下图
//
// 摘要:
// 使用指定的消息向 System.Diagnostics.Trace.Listeners 集合中的跟踪侦听器中写入警告消息。
//
// 参数:
// message:
// 要写入的信息性消息。
[Conditional("TRACE")]
public static void TraceWarning(string message);--trace中的方法 message会出现在调试输出中,前面有Warning提示 见下图
//
// 摘要:
// 使用指定的消息向 System.Diagnostics.Trace.Listeners 集合中的跟踪侦听器中写入警告消息。
//
// 参数:
// message:
// 要写入的信息性消息。
[Conditional("TRACE")]
public static void TraceWarning(string message);--trace中的方法,message会出现在调试输出中,前面有Warning提示 见下图
也可以把调试信息进行输出文件如下
private void test()
{
TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);//输出到控制台 (权限控制台项目)
Debug.Listeners.Add(tr1);TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("output.txt"));//输出到文件
Debug.Listeners.Add(tr2);
EventLogTraceListener tr3 = new EventLogTraceListener("myEventLogSource");//输出到系统日志, 需要有管理员权限
Debug.Listeners.Add(tr3);Debug.WriteLine("Test output");
Debug.Close();//最后调用Close来关闭文件流。
}