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VST
文章平均质量分 52
有梦想的毛毛虫
这个作者很懒,什么都没留下…
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VST3主机开发(二)——插件调用
准备VST3 插件默认编译后都是以.vst3结尾的。做过com组件开发的人应该知道想要载入组件,首先你需要知道组件位置。那么本机装了很多个音频处理软件,我们怎么去寻找vst插件呢?1、VST3标准定义了几个用于安装VST3插件的目录。插件安装器将插件文件安装到该目录和子目录中。通常使用的是/Program Files/Common Files/VST3/或/Program Files (x86)/Common Files/VST3/。2、VST2标准与VST3标准不同,没有规定标准的安装目录。在W原创 2021-03-09 10:29:46 · 2740 阅读 · 6 评论 -
VST3宿主机开发(一)——开始
VST3主机开发所需的知识C++VST3 SDK的源代码是用c++写的。因此,在使用VST3 SDK时,需要一些基本的c++语法(指针/类/模板等)和c++生态系统(编译器/林卡/ IDE等)相关的知识。Component Object Model (COM)1、 COM是微软开发的二进制接口标准。2、在VST3标准中,由于在设计的基础部分采用了参考COM的VST-MA的结构,所以有COM的知识的话容易理解的部分。音频/实时编程1、为了处理音频数据,需要基本的音频编程知识(采样率/缓冲器大小原创 2021-03-08 16:15:28 · 2125 阅读 · 0 评论