一.定义:
创建一个对象,分配一块内存并取一个名字,只能定义一次。
二.声明:
1.告诉编译器,这个名字已经分配到一块内存上了。
2.告诉编译器,这个名字我先预定了,别的地方不能再有它作为名字。
三.staitc
修饰局部变量
1.修饰局部变量后,只在初次运行时进行一次初始化工作。
2.一般情况下,局部变量存放在栈区,并且局部变量的生命周期在该语句块结束时便结束了,用static修饰,则存放在静态数据区,生命周期持续到程序结束。
修饰全局变量/函数
用static对全局变量进行修饰,改变了作用域,由工程可见变为本源文件可见。
四.extern
extern修饰变量和函数,表示该变量或函数在其他地方被定义(本源文件或其他源文件)。
另外:多个c源文件的编译器是独立的,无法判断多个源文件共享的变量的类型是否一致,等到链接的时候,多个源文件编译后的.o链接成一个目标文件,如果有一个以上源文件对同一个变量进行初始化则会报错
修饰变量
1.在函数体外声明或定义变量时,不加extern可能是定义或声明,用extern修饰一定是声明。如果不想被其他源文件链接到,要用static修饰。
2.在函数体内声明使用其他源文件定义的变量时,必须用extern。
修饰函数
函数默认是外部的,使用extern可省,如果不想被其他源文件链接到,要用static修饰。
五.const
1.只读,不能被修改。
2.判断计巧:去掉类型,修饰谁,谁就是不能变的
六.auto
默认关键字,局部变量利用栈结束生命周期
七.register
寄存器变量是指一个变量直接引用寄存器,也就是对变量名的操作的结果是直接对寄存器进行访问。
八.volatile
每次对其值进行访问时,都从内存里,寄存器里读取,保证数据的一致。
九.typedef
目的:1.给变量一个新的名字。2.简化一些复杂的类型声明
struct tag_node
{
char *p_item;
struct tag_node *p_next;
}
typedef struct tag_node *p_node;
十.enum枚举
enum Color
{
GREEN=1;
RED;
BLUE;
GREEN=10;
WHITE; //11
}ColorVal;
与#define宏的区别
1.可以调试enum,不能调试#define
2.enum一次可以定义多个,#define一次定义一个
3.enum在编译时确定值,#define在预编译时进行替换
十一.联合体
定义
union 联合名
{
成员表
(如 int class; char office[10];)
};
引用:
联合体变量.成员变量名
成员本身被存放在相同的内存空间。
十二 其他
浮点变量不能用==或!=与零值比较,应用>=或<=