CityEngine三维建模几个常见问题解决方法(2)

慢慢整理一些CityEngine常见问题,不求数量,但求及格。
问题1:CityEngine中数据量较大的DEM和DOM,导入CityEngine之后无法显示。
解决思路:该问题是由于CityEngine纹理原理导致。CityEngine中将DEM和DOM作为纹理处理,显卡对单个纹理分辨率限制值为8192*8192,.建议将DEM和DOM分割成相对小的纹理,比如4096*4096,再分块导入CityEngine使用。

问题2:CityEngine的DEMO规则文件中就有道路自动根据地形生成等距桥墩的,但无法更灵活的生成桥墩,如不等距桥墩。如何解决?
解决思路:通过实测桥墩点位+DEM基高+三维桥面模型解算出桥墩的拉伸高度并赋值到属性中,利用CityEngine的规则进行拉伸。桥面仍然使用CityEngine自动生成,但不再自动生成对应桥墩。具体操作步骤见后续《不等距桥墩生成流程》的博客。效果示意图如下:


问题3:CityEngine中导出模型能否逐对象导出,而非合并成一个大的对象?
解决思路:以3DS文件导出为例,可以在CityEngine导出的时候设置参数为:“Create one file per shape”,这样导出的数据会按照Footprint为单位导出独立的3DS模型。操作界面截图如下:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值