渐变效果只能渲染一个屏,超过一个屏重新渲染的问题

原文链接:https://blog.csdn.net/itSeven7/article/details/71107138

background: linear-gradient( #404a59,#0f1319);

css背景色可以设置渐变样式,但是这个渐变色只能渲染一屏的大小,超出一屏后会再次渲染 比如下图

上面这个图是打开页面之后刚好是渲染了一屏的渐变色,但是,当把页面往下拉之后

页面因为超出一屏之后再次渲染了颜色 !
解决方法 在body内包一个div,这个div包含所有内容结构,并添加渐变属性,我给body也加了一个深色背景,因为开发中总会有一些意外导致多屏的渐变渲染(最好不要出现这种情况-_-!)

代码是这样的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        html{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        body{
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: #0f1319;
        }
        div{
            width: 100%;
            height: 1300px;
            background: linear-gradient( #404a59,#0f1319);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

总结:
1.渐变色属性不要加给body
2.body内最好包一个父级的div,给这个div加上渐变属性即可,
3.有时候会出现结构不是很清晰的情况,比如浮动,position等影响结构的属性导致页面出现两屏或多屏的渐变色渲染,最好给body加上一个深色背景,防止出现色差!

 

在使用SDL2库进行游戏或图形应用开发时,如果你想渲染一个渐变色背景,可以利用SDL提供的Surface和像素操作功能。这里是一个简单的示例,展示如何创建一个从上到下渐变的颜色背景: ```cpp #include <SDL2/SDL.h> #include <array> int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { std::cerr << "Failed to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } // 创建窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Gradient Background", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { std::cerr << "Failed to create window: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_Quit(); return 1; } // 获取窗口的 Surface SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (!renderer) { std::cerr << "Failed to create renderer: " << SDL_GetError() << std::endl; SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 渐变颜色数组,假设我们想要从纯白到蓝色渐变 std::array<Uint32, 800> gradient_colors; for (size_t y = 0; y < gradient_colors.size(); ++y) { Uint32 color = SDL_MapRGB(renderer->format, 255, 255, 255 - (y * 2)); // 白色开始,蓝色结束 gradient_colors[y] = color; } // 设置渲染目标为整个窗口 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0); SDL_RenderClear(renderer); // 逐行绘制渐变色 for (size_t x = 0; x < gradient_colors[0]; ++x) { int y = x / 255 * gradient_colors.size(); // 线性变换,使每像素对应一渐变步长 SDL_Rect rect = {x, 0, 1, gradient_colors.size()}; SDL_RenderCopy(renderer, NULL, &rect, &gradient_colors[y]); } // 更新并显示渲染结果 SDL_RenderPresent(renderer); // 游戏主循环 while (true) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { break; } } // 渲染背景,保持渐变效果 // ... (在这里添加你的游戏逻辑和渲染更新) } // 清理资源 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ```
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