1.注释
#我是一个注释,加了井号的都是注释
2.代码缩进而非{}
if True:
print ("Answer")
print ("True")
else:
print ("Answer")
print ("False") # 缩进一致,运行正常
if True:
print ("Answer")
print ("True")
else:
print ("Answer")
print ("False") # 缩进不一致,会导致运行错误
3.多行代码
#在python中,多行代码可以在行末“+\”
total = item_one + \
item_two + \
item_three
4.数字类型
#python中数字有3种类型:整数、布尔型和浮点数。
#int (整数), 如 1, 只有一种整数类型 int,表示为长整型,没有 python2 中的 Long。
#bool (布尔), 如 True。
#float (浮点数), 如 1.23、3E-2
#在python中变量不需要提前定义,类型用于转换类型
a=b=c=1
print(a+b+c)
5.字符串
#字符串很好记,石头人
a=b="这是一个双引号句子\n"
print(a)
b='这是一个单引号句子\n'
print(a)
c="这很有趣,单引号和双引号平等了,不是吗?\n"
print(c)
d=r"看到我前面的r了吗?猜猜会发生什么?\n"
print(d)
#然后是字符串的代码
a_string="Etanya is clever"
print(a_string)
print(a_string[0:6])
print(a_string[0:-10])
print(a_string[9:])
print(a_string*2)
print(a_string+" hello")
print("\no")
print(r"\no")
输出
Oscar is clever
Oscar
Oscar
clever
Oscar is cleverOscar is clever
Oscar is clever hello
o
\no
空行
函数之间或类的方法之间用空行分隔,表示一段新的代码的开始。类和函数入口之间也用一行空行分隔,以突出函数入口的开始。
空行与代码缩进不同,空行并不是Python语法的一部分。书写时不插入空行,Python解释器运行也不会出错。但是空行的作用在于分隔两段不同功能或含义的代码,便于日后代码的维护或重构。
按任意键结束
input("\n\n按下任意键结束。")
print输出
print输出原本是自己换行的,但可以靠结尾加end=""取消
a=1
print(a,end="")
导入(sys path)
from sys import path # 导入特定的成员
print('================python from import===================================')
print('path:',path) # 输出
算数
5 + 4 # 加法
4.3 - 2 # 减法
3 * 7 # 乘法
2 / 4 # 除法,得到一个浮点数
2 // 4 # 除法,得到一个整数
17 % 3 # 取余
2 ** 5 # 乘方
数组
list = [ 'abcd', 786 , 2.23, 'etanya', 70.2 ]
tinylist = [123, 'etanya']
print (list) # 输出完整列表
print (list[0]) # 输出列表第一个元素
print (list[1:3]) # 从第二个开始输出到第三个元素
print (list[2:]) # 输出从第三个元素开始的所有元素
print (tinylist * 2) # 输出两次列表
print (list + tinylist) # 连接列表
集合
sites = {'Google', 'Taobao', 'Runoob', 'Facebook', 'Zhihu', 'Baidu'}
print(sites) # 输出集合,重复的元素被自动去掉
# 成员测试
if 'Google' in sites :
print('Google 在集合中')
else :
print('Google 不在集合中')
# set可以进行集合运算
a = set('abracadabra')
b = set('alacazam')
print(a)
print(a - b) # a 和 b 的差集
print(a | b) # a 和 b 的并集
print(a & b) # a 和 b 的交集
print(a ^ b) # a 和 b 中不同时存在的元素
字典
dict = {}
dict['one'] = "1 - etanya"
dict[2] = "2 - oscar"
tinydict = {'name': 'etanya','code':1, 'site': 'https://blog.csdn.net/etanya?spm=1010.2135.3001.5113'}
print (dict['one']) # 输出键为 'one' 的值
print (dict[2]) # 输出键为 2 的值
print (tinydict) # 输出完整的字典
print (tinydict.keys()) # 输出所有键
print (tinydict.values()) # 输出所有值
好像没啥用
类型转化
int(x [,base])#将x转换为一个整数
float(x)#将x转换到一个浮点数
complex(real [,imag])#创建一个复数
str(x)#将对象 x 转换为字符串
repr(x)#将对象 x 转换为表达式字符串
eval(str)#用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象
tuple(s)#将序列 s 转换为一个元组
list(s)#将序列 s 转换为一个列表
set(s)#转换为可变集合
dict(d)#创建一个字典。d 必须是一个 (key, value)元组序列。
frozenset(s)#转换为不可变集合
chr(x)#将一个整数转换为一个字符
ord(x)#将一个字符转换为它的整数值
hex(x)#将一个整数转换为一个十六进制字符串
oct(x)#将一个整数转换为一个八进制字符串
if
a = 21
b = 10
c = 0
if ( a == b ):
print ("1 - a 等于 b")
else:
print ("1 - a 不等于 b")
if ( a != b ):
print ("2 - a 不等于 b")
else:
print ("2 - a 等于 b")
if ( a < b ):
print ("3 - a 小于 b")
else:
print ("3 - a 大于等于 b")
if ( a > b ):
print ("4 - a 大于 b")
else:
print ("4 - a 小于等于 b")
# 修改变量 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b ):
print ("5 - a 小于等于 b")
else:
print ("5 - a 大于 b")
if ( b >= a ):
print ("6 - b 大于等于 a")
else:
print ("6 - b 小于 a")
int in list#判断是否在集合中
int not in list#判断是否不在集合中
a is b 就是 a==b,也可以写成 id(a) is id(b)
and=&& or==|| not=!
数字操作
int(x) #将x转换为一个整数。
float(x) #将x转换到一个浮点数。
complex(x) #将x转换到一个复数,实数部分为 x,虚数部分为 0。
complex(x, y) #将 x 和 y 转换到一个复数,实数部分为 x,虚数部分为 y。x 和 y 是数字表达式。
abs(x) #返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10
ceil(x) #返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5
exp(x) #返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045
fabs(x) #返回数字的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0
floor(x) #返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4
log(x) #如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0
log10(x) #返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0
max(x1, x2,...) #返回给定参数的最大值,参数可以为序列。
min(x1, x2,...) #返回给定参数的最小值,参数可以为序列。
modf(x) #返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。
pow(x, y) #x**y 运算后的值。
round(x [,n]) #返回浮点数 x 的四舍五入值,如给出 n 值,则代表舍入到小数点后的位数。#其实准确的说是保留值将保留到离上一位更近的一端。
sqrt(x)#返回数字x的平方根。
choice(seq) #从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。
randrange ([start,] stop [,step]) #从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数默认值为 1
random() #随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内。
seed([x]) #改变随机数生成器的种子seed。如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed。
shuffle(lst) #将序列的所有元素随机排序
uniform(x, y) #随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内。
acos(x) 返回x的反余弦弧度值。
asin(x) 返回x的反正弦弧度值。
atan(x) 返回x的反正切弧度值。
atan2(y, x) 返回给定的 X 及 Y 坐标值的反正切值。
cos(x) 返回x的弧度的余弦值。
hypot(x, y) 返回欧几里德范数 sqrt(x*x + y*y)。
sin(x) 返回的x弧度的正弦值。
tan(x) 返回x弧度的正切值。
degrees(x) 将弧度转换为角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0
radians(x) 将角度转换为弧度
这里的函数好常用
pi
e
循环
while 条件:
代码1
代码2
if(条件)
break
循环外代码1
输入
a=类型(input())
a=int(input())
啊然后就没有基础内容了
这一片是我学习python的个人笔记
不是本周更新的内容哦