每日三百行代码 第九天
链表(Linked list)
缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?这就需要缓存淘汰策略来决定。常见的策略有三种:
先进先出策略 FIFO(First In,First Out)、
最少使用策略 LFU(Least Frequently Used)、
最近最少使用策略 LRU(Least Recently Used)。
数组需要一块连续的内存空间来存储,对内存的要求比较高。如果我们申请一个 100MB 大小的数组,当内存中没有连续的、足够大的存储空间时,即便内存的剩余总可用空间大于 100MB,仍然会申请失败。
而链表恰恰相反,它并不需要一块连续的内存空间,它通过“指针”将一组零散的内存块串联起来使用,所以如果我们申请的是 100MB 大小的链表,根本不会有问题。
三种最常见的链表结构,它们分别是:单链表、双向链表和循环链表。
单链表
链表通过指针将一组零散的内存块串联在一起。其中,我们把内存块称为链表的“结点”。为了将所有的结点串起来,每个链表的结点除了存储数据之外,还需要记录链上的下一个结点的地址。如图所示,我们把这个记录下个结点地址的指针叫作后继指针 next。
其中有两个结点是比较特殊的,它们分别是第一个结点和最后一个结点。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,把最后一个结点叫作尾结点。其中,头结点用来记录链表的基地址。有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾结点特殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个结点。与数组一样,链表也支持数据的查找、插入和删除操作。
在进行数组的插入、删除操作时,为了保持内存数据的连续性,需要做大量的数据搬移,所以时间复杂度是 O(n)。而在链表中插入或者删除一个数据,我们并不需要为了保持内存的连续性而搬移结点,因为链表的存储空间本身就不是连续的。所以,在链表中插入和删除一个数据是非常快速的。我们只需要考虑相邻结点的指针改变,所以对应的时间复杂度是 O(1)。
链表要想随机访问第 k 个元素,就没有数组那么高效了。因为链表中的数据并非连续存储的,所以无法像数组那样,根据首地址和下标,通过寻址公式就能直接计算出对应的内存地址,而是需要根据指针一个结点一个结点地依次遍历,直到找到相应的结点。链表随机访问的性能没有数组好,需要 O(n) 的时间复杂度。
循环链表
循环链表是一种特殊的单链表。实际上,循环链表也很简单。它跟单链表唯一的区别就在尾结点。我们知道,单链表的尾结点指针指向空地址,表示这就是最后的结点了。而循环链表的尾结点指针是指向链表的头结点。
和单链表相比,循环链表的优点是从链尾到链头比较方便。当要处理的数据具有环型结构特点时,就特别适合采用循环链表。比如著名的约瑟夫问题。尽管用单链表也可以实现,但是用循环链表实现的话,代码就会简洁很多。
双向链表
单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next 指向后面的结点。而双向链表,顾名思义,它支持两个方向,每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点,还有一个前驱指针 prev 指向前面的结点。
双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址。所以,如果存储同样多的数据,双向链表要比单链表占用更多的内存空间。虽然两个指针比较浪费存储空间,但可以支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性。
从结构上来看,双向链表可以支持 O(1) 时间复杂度的情况下找到前驱结点,正是这样的特点,也使双向链表在某些情况下的插入、删除等操作都要比单链表简单、高效。
单链表的插入、删除操作的时间复杂度已经是 O(1) 了,双向链表还能再怎么高效呢?这种说法实际上是不准确的,或者说是有先决条件的。
分析一下链表的两个操作。
从链表中删除一个数据无外乎这两种情况:
删除结点中“值等于某个给定值”的结点;
删除给定指针指向的结点。
对于第一种情况,不管是单链表还是双向链表,为了查找到值等于给定值的结点,都需要从头结点开始一个一个依次遍历对比,直到找到值等于给定值的结点,然后再通过我前面讲的指针操作将其删除。
尽管单纯的删除操作时间复杂度是 O(1),但遍历查找的时间是主要的耗时点,对应的时间复杂度为 O(n)。根据时间复杂度分析中的加法法则,删除值等于给定值的结点对应的链表操作的总时间复杂度为 O(n)。
对于第二种情况,我们已经找到了要删除的结点,但是删除某个结点 q 需要知道其前驱结点,而单链表并不支持直接获取前驱结点,所以,为了找到前驱结点,我们还是要从头结点开始遍历链表,直到 p->next=q,说明 p 是 q 的前驱结点。
但是对于双向链表来说,这种情况就比较有优势了。因为双向链表中的结点已经保存了前驱结点的指针,不需要像单链表那样遍历。所以,针对第二种情况,单链表删除操作需要 O(n) 的时间复杂度,而双向链表只需要在 O(1) 的时间复杂度内就搞定了!
同理,如果我们希望在链表的某个指定结点前面插入一个结点,双向链表比单链表有很大的优势。双向链表可以在 O(1) 时间复杂度搞定,而单向链表需要 O(n) 的时间复杂度。
除了插入、删除操作有优势之外,对于一个有序链表,双向链表的按值查询的效率也要比单链表高一些。因为,我们可以记录上次查找的位置 p,每次查询时,根据要查找的值与 p 的大小关系,决定是往前还是往后查找,所以平均只需要查找一半的数据。
空间换时间的设计思想。当内存空间充足的时候,如果我们更加追求代码的执行速度,我们就可以选择空间复杂度相对较高、但时间复杂度相对很低的算法或者数据结构。相反,如果内存比较紧缺,比如代码跑在手机或者单片机上,这个时候,就要反过来用时间换空间的设计思路。
缓存实际上就是利用了空间换时间的设计思想。如果我们把数据存储在硬盘上,会比较节省内存,但每次查找数据都要询问一次硬盘,会比较慢。但如果我们通过缓存技术,事先将数据加载在内存中,虽然会比较耗费内存空间,但是每次数据查询的速度就大大提高了。
对于执行较慢的程序,可以通过消耗更多的内存(空间换时间)来进行优化;而消耗过多内存的程序,可以通过消耗更多的时间(时间换空间)来降低内存的消耗。
链表 VS 数组性能大比拼
因为内存存储的区别,它们插入、删除、随机访问操作的时间复杂度正好相反。
数组简单易用,在实现上使用的是连续的内存空间,可以借助 CPU 的缓存机制,预读数组中的数据,所以访问效率更高。而链表在内存中并不是连续存储,所以对 CPU 缓存不友好,没办法有效预读。
//CPU在从内存读取数据的时候,会先把读取到的数据加载到CPU的缓存中。而CPU每次从内存读取数据并不是只读取那个特定要访问的地址,而是读取一个数据块(这个大小我不太确定。。)并保存到CPU缓存中,然后下次访问内存数据的时候就会先从CPU缓存开始查找,如果找到就不需要再从内存中取。这样就实现了比内存访问速度更快的机制,也就是CPU缓存存在的意义:为了弥补内存访问速度过慢与CPU执行速度快之间的差异而引入。
数组的缺点是大小固定,一经声明就要占用整块连续内存空间。如果声明的数组过大,系统可能没有足够的连续内存空间分配给它,导致“内存不足(out of memory)”。如果声明的数组过小,则可能出现不够用的情况。这时只能再申请一个更大的内存空间,把原数组拷贝进去,非常费时。链表本身没有大小的限制,天然地支持动态扩容。
当我们往支持动态扩容的数组中插入一个数据时,如果数组中没有空闲空间了,就会申请一个更大的空间,将数据拷贝过去,而数据拷贝的操作是非常耗时的。
除此之外,如果你的代码对内存的使用非常苛刻,那数组就更适合你。因为链表中的每个结点都需要消耗额外的存储空间去存储一份指向下一个结点的指针,所以内存消耗会翻倍。而且,对链表进行频繁的插入、删除操作,还会导致频繁的内存申请和释放,容易造成内存碎片,如果是 Java 语言,就有可能会导致频繁的 GC(Garbage Collection,垃圾回收)。
如何实现LRU缓存淘汰算法?
我们维护一个有序单链表,越靠近链表尾部的结点是越早之前访问的。当有一个新的数据被访问时,我们从链表头开始顺序遍历链表。
1) 如果此数据之前已经被缓存在链表中了,我们遍历得到这个数据对应的结点,并将其从原来的位置删除,然后再插入到链表的头部。
2.)如果此数据没有在缓存链表中,又可以分为两种情况:
-------如果此时缓存未满,则将此结点直接插入到链表的头部;
-------如果此时缓存已满,则链表尾结点删除,将新的数据结点插入链表的头部。
因为不管缓存有没有满,我们都需要遍历一遍链表,所以这种基于链表的实现思路,缓存访问的时间复杂度为 O(n)。
继续优化这个实现思路,比如引入散列表(Hash table来记录每个数据的位置,将缓存访问的时间复杂度降到 O(1)。
几个写链表代码技巧
技巧一:理解指针或引用的含义
要想写对链表代码,首先就要理解好指针。
对于指针的理解:将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
在编写链表代码的时候,我们经常会有这样的代码:p->next=q。这行代码是说,p 结点中的 next 指针存储了 q 结点的内存地址。
还有一个更复杂的,也是我们写链表代码经常会用到的:p->next=p->next->next。这行代码表示,p 结点的 next 指针存储了 p 结点的下下一个结点的内存地址。
技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏
我们希望在结点 a 和相邻的结点 b 之间插入结点 x,假设当前指针 p 指向结点 a。如果我们将代码实现变成下面这个样子,就会发生指针丢失和内存泄露。
p->next = x; // 将p的next指针指向x结点;
x->next = p->next; // 将x的结点的next指针指向p的next指针原本指向的结点;
p->next 指针在完成第一步操作之后,已经不再指向结点 b 了,而是指向结点 x。第 2 行代码相当于将 x 赋值给 x->next,自己指向自己。因此,整个链表也就断成了两半,从结点 b 往后的所有结点都无法访问到了。
C 语言,内存管理是由程序员负责的,如果没有手动释放结点对应的内存空间,就会产生内存泄露。所以,我们插入结点时,一定要注意操作的顺序,要先将结点 x 的 next 指针指向结点 b,再把结点 a 的 next 指针指向结点 x,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。所以,对于刚刚的插入代码,我们只需要把第 1 行和第 2 行代码的顺序颠倒一下就可以了。
同理,删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间,否则,也会出现内存泄漏的问题。
技巧三:利用哨兵简化实现难度
如果我们在结点 p 后面插入一个新的结点,只需要下面两行代码就可以搞定。
new_node->next = p->next;
p->next = new_node;
当我们要向一个空链表中插入第一个结点,刚刚的逻辑就不能用了。我们需要进行下面这样的特殊处理,其中 head 表示链表的头结点。所以,从这段代码,我们可以发现,对于单链表的插入操作,第一个结点和其他结点的插入逻辑是不一样的。
if (head == null) {
head = new_node;
}
单链表结点删除操作。如果要删除结点 p 的后继结点,我们只需要一行代码就可以搞定。
p->next = p->next->next;
如果我们要删除链表中的最后一个结点,前面的删除代码就不 work 了。跟插入类似,我们也需要对于这种情况特殊处理。写成代码是这样子的:
if (head->next == null) {
head = null;
}
针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理,这样代码实现起来就会很繁琐,不简洁,哨兵是解决“边界问题”的,不直接参与业务逻辑。
空链表:head=null 表示链表中没有结点了。其中 head 表示头结点指针,指向链表中的第一个结点。
引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。
哨兵结点是不存储数据的。因为哨兵结点一直存在,所以插入第一个结点和插入其他结点,删除最后一个结点和删除其他结点,都可以统一为相同的代码实现逻辑了。
这种利用哨兵简化编程难度的技巧,在很多代码实现中都有用到,比如插入排序、归并排序、动态规划等
代码一:
// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
int find(char* a, int n, char key) {
// 边界条件处理,如果a为空,或者n<=0,说明数组中没有数据,就不用while循环比较了
if(a == null || n <= 0) {
return -1;
}
int i = 0;
// 这里有两个比较操作:i<n和a[i]==key.
while (i < n) {
if (a[i] == key) {
return i;
}
++i;
}
return -1;
}
代码二:
// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
// 我举2个例子,你可以拿例子走一下代码
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 7
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 6
int find(char* a, int n, char key) {
if(a == null || n <= 0) {
return -1;
}
// 这里因为要将a[n-1]的值替换成key,所以要特殊处理这个值
if (a[n-1] == key) {
return n-1;
}
// 把a[n-1]的值临时保存在变量tmp中,以便之后恢复。tmp=6。
// 之所以这样做的目的是:希望find()代码不要改变a数组中的内容
char tmp = a[n-1];
// 把key的值放到a[n-1]中,此时a = {4, 2, 3, 5, 9, 7}
a[n-1] = key;
int i = 0;
// while 循环比起代码一,少了i<n这个比较操作
while (a[i] != key) {
++i;
}
// 恢复a[n-1]原来的值,此时a= {4, 2, 3, 5, 9, 6}
a[n-1] = tmp;
if (i == n-1) {
// 如果i == n-1说明,在0...n-2之间都没有key,所以返回-1
return -1;
} else {
// 否则,返回i,就是等于key值的元素的下标
return i;
}
}
对比两段代码,在字符串 a 很长的时候,比如几万、几十万,你觉得哪段代码运行得更快点呢?答案是代码二,因为两段代码中执行次数最多就是 while 循环那一部分。第二段代码中,我们通过一个哨兵 a[n-1] = key,成功省掉了一个比较语句 i<n。
技巧四:重点留意边界条件处理
- 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
- 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
- 如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
- 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?
你在写任何代码时,也千万不要只是实现业务正常情况下的功能就好了,一定要多想想,你的代码在运行的时候,可能会遇到哪些边界情况或者异常情况。遇到了应该如何应对,这样写出来的代码才够健壮!
单链表
int e[N],ne[N],idx,head;
const int N=1000000+10;
void Init(){
head=-1;
idx=0;
}
void add_head(int x){
e[idx]=x;
ne[idx]=head;
head=idx++;
}
void remove(int k){
ne[k-1]=ne[ne[k-1]];
}
void add(int x,int k){
e[idx]=x;
ne[idx]=ne[k-1];
ne[k-1]=idx++;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//头插法
#define SIZE 5
#define ERROR 1
#define OK 0
/* 数据元素类型 */
typedef int ListType;
/* 单链表结点定义 */
typedef struct LNode
{
ListType data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域,指向直接后继元素
}LNode;
/* 函数的声明 */
LNode *HeadCreateList(void);// 使用头插法创建一个单链表
LNode *TailCreateList(void);// 使用尾插法创建一个单链表
void PrintfList(LNode *L); // 打印输出链表
int main(void)
{
LNode *L1 = NULL;
LNode *L2 = NULL;
/* 使用头插法创建单链表 */
L1 = HeadCreateList();
printf("头插法创建的链表为:");
PrintfList(L1);
return 0;
}
LNode *HeadCreateList(void)//头插法
{
int i;
LNode *L; // 头结点
LNode *s; // 新结点
L->next = NULL; // 此时链表为空
// 创建链表
for (i = 0; i < 5; i++)
{
// 创建新结点
s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = i;
// 使用头插法把新元素插入到链表中
s->next = L->next; // 新结点的next指针指向头结点
L->next = s; // 头结点的next指针指向新结点
}
return L;
}
void PrintfList(LNode *L)
{
LNode *temp = L;
while(temp->next)
{
temp = temp->next;
printf("%d ",temp->data);
}
printf("\n\n");
}
单链表的反转
遍历
linkList reverse(linkList head){
linkList p,q,pr;
p = head->next;
//断开之前需要用p指针指向第一个元素节点
//来保存第一个元素节点的位置
q = NULL;
//指针q指向一个指针域为空的节点,
//这个节点用来做为链表反转后的最后一个节点。
head->next = NULL; //首先让头节点与第一个元素节点断开
while(p){
pr = p->next;//pr指向p的next指针指向的结点
p->next = q;//将p的next指针指向q结点,从后指向前
q = p;//q指针指向p指针指向的元素,往后推一位
p = pr;//p指针指向元素指pr指针指向的元素
}//让第二个元素节点的指针从指向第三个元素节点变为指向第一个元素节点
//以此类推,直至指针p指向原链表最后一个元素。
head->next = q;//p指针指向NULL时,
//让原头节点的指针域指向原来最后一个元素节点。
//此时链表倒置已完成。
return head;
}
//类似代码
Node* Reverse(Node*& head)
{
if(head == NULL)
{
return head;
}
Node* pre = NULL;
Node* cur = head;
Node* nex;
while(cur)
{
nex = cur->m_pNext;
cur->m_pNext = pre;
pre = cur;
cur = nex;
}
return head = pre;
}
设置一个新的空链表,
然后每次从原来的链表中取出最前面的元素,
插入到这个新的链表之中,直到最后一个元素。
Node* Reverse2(Node*& head)
{
if (head == NULL) return head;
Node* pList = NULL; // 新的空链表。
Node* cur = head;
while(cur)
{
Node* Tmp = cur->m_pNext;
cur->m_pNext = pList;
pList = cur;
cur = Tmp;
}
return head = pList;
}
采用递归
Node* Reverse3(Node* head)
{
if (head == NULL || head->m_pNext == NULL)
return head;
Node* p = Reverse3(head->m_pNext);
head->m_pNext->m_pNext = head;
head->m_pNext = NULL;
return p;
}
链表中环的检测
typedef struct node{
char data;
node* next;
}Node;
bool exitLoop(Node* head)
{
Node* fast, *slow;
slow = fast = head;
while(slow != NULL && fast->next != NULL)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if(slow == fast){
return true;
}
}
return false;
}
两个有序的链表合并
/*
已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。
(保留所有结点,即便大小相同)
*/
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node;
Node* Merge(Node* head1, Node* head2) //合并两个有序链表成一个有序链表
{
if(head1 == NULL)
return head2;
if(head2 == NULL)
return head1;
Node *head, *p1, *p2;
if(head1->data < head2->data) //确定好合并后的头结点
{
head = head1;
p1 = head1->next;
p2 = head2;
}
else
{
head = head2;
p1 = head1;
p2 = head2->next;
}
Node *move = head; //定义一个移动指针,将两个链表连接在一起
while(p1 && p2)
{
if(p1->data <= p2->data)
{
move->next = p1;
move = p1;
p1 = p1->next;
}
else if(p1->data > p2->data)
{
move->next = p2;
move = p2;
p2 = p2->next;
}
}
if(p1)
move->next = p1; // 补齐p1剩余未比较的节点
if(p2)
move->next = p2; // 补齐p2剩余未比较的节点
return head;
}
Node* Creat() //链表的创建
{
Node *head,*p,*s;
head = new Node;
if(head == NULL)
printf("头结点创建失败!\n");
p = head;
int x;
char cycle = 1;
while(cycle)
{
printf("please input a number:\n");
cin >> x;
if(x != 0)
{
s = new Node;
s->data = x;
p->next = s;
p = s;
}
else
cycle = 0;
}
head = head->next;
p->next = NULL;
printf("链表建立成功!\n");
return head;
}
void Print(Node *head)
{
Node *p = head;
while(p)
{
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
int main()
{
Node *head1 = Creat();
Node *head2 = Creat();
Node *head3 = Merge(head1, head2);
Print(head3);
return 0;
}
删除链表倒数第 n 个结点
/**
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* removeNthFromEnd(struct ListNode* head, int n) {
struct ListNode *node = head;
struct ListNode *cur = head;
struct ListNode *del = NULL;
while(n--){
node = node->next;
}
if(!node){ //n刚好等于链表长度
return head->next;
}
while(node->next){
cur = cur->next;
node = node->next;
}
del = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
free(del);
return head;
}
使用两个指针,node先走N步,判断node是否为空,
如果为空说明N和链表长度相同,直接返回head->next,
如果不为空,让cur和node同时向后走,直到node的next为空,
现在cur指向被删节点的前一个结点,直接更新cur的next即可。
求链表的中间结点
暴力求长度
/**
* struct ListNode {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
int GetLengthOfList(struct ListNode* head)//获取长度
{
int len = 0;
while (head != NULL)
{
len++;
head = head->next;
}
return len;
}
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head)
{
int len = GetLengthOfList(head);
struct ListNode* p = head;
for (int i = 0; i<len / 2; i++)
{
p = p->next;
}
return p;
}
------------------------------------------------------------
快慢指针法
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head)
{
struct ListNode* fast,* slow;
fast = slow = head;
while(fast && fast->next != NULL)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
双链表
const int N=1000000+10;
int l[N],r[N],e[N],idx;
void Init(){
r[0]=1;
l[1]=0;
idx=2;
}
void add_L(int x){
e[idx]=x;
l[idx]=0;
r[idx]=r[0];
r[0]=idx;
l[r[idx]]=idx;
idx++;
}
void add_R(int x){
e[idx]=x;
r[idx]=1;
l[idx]=l[1];
l[1]=idx;
r[l[idx]]=idx;
idx++;
}
void remove(int k){
r[l[k+1]]=r[k+1];
l[r[k+1]]=l[k+1];
}
void add_k_l(int x,int k){
k++;
e[idx]=x;
l[idx]=l[k];
r[idx]=k;
r[l[idx]]=idx;
l[k]=idx++;
}
void add_k_r(int x,int k){
k++;
e[idx]=x;
r[idx]=r[k];
l[idx]=k;
l[r[idx]]=idx;
r[k]=idx++;
}