Android图片适配的来龙去脉

本篇博客只记述图片的适配,尺寸的适配是在dimens文件中加的,与本篇无关。

为什么要做图片的适配?一张图片有它的分辨率,比如32x32,就是32个像素x32个像素,不同手机的分辨率不同,而我们想让这些图片在不同分辨率的Android设备上显示它原有的像素,这就是原因。

先来看几个变量:
(1)分辨率(resolution):常说的手机1080 x 1920的值就是分辨率。

(2)像素(px): pixel,一个点,最基本的单元,一般是正方形的.

(3)像素密度(dpi):dots per inch,在一个英寸中有多少个像素点,在Android中 ppi=dpi,ppi其实和dpi是不一样的,但是在Android中一样,他们的区别我也没细看,有兴趣可以看看这个博客:https://99designs.com/blog/tips/ppi-vs-dpi-whats-the-difference/ 比如我的手机是1080 x 1920的,5英寸(屏幕对角)的手机,所以它的dpi=根号下(1080^2+1920^2)再除以5,约等于440dpi。

(4)密度无关像素(dp): density-independent pixel,它是一种缩放过的“像素”,跟px关系如下:dp/160=px/dpi, 适配过程中就依靠dp来实现图片的缩放。

(5)像素比(Pixel ratio):这个没有简写,一般人们也不会提这个概念,Pixel ratio=dpi/160, 我不知道为什么很多人把它叫做“density”,这个很显然是个比例啊,官方并没有把这个比例叫做“density”,详见:https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-designing-layouts-for-dp (我挂着VPN,不知道有没有被墙)

(6)密度(density):如果你看了别人的博客把density定义为dpi/160, 如果你怕晕,还是不要继续看了。。density=resolution/(width in inch * height in inch),即每平方英寸的像素数。

适配的时候有很多的drawable文件夹,他们与dpi对应关系如下:
drawable-ldpi (dpi=120, Pixel ratio=0.75)

drawable-mdpi (dpi=160, Pixel ratio=1)

drawable-hdpi (dpi=240, Pixel ratio=1.5)

drawable-xhdpi (dpi=320, Pixel ratio=2) (平时设计师所谓的“2倍图”就是指的pixel ratio=2)

drawable-xxhdpi (dpi=480, Pixel ratio=3)

看一个实际的例子:
我现在有一个32 x 32的图片要放在项目中,现在主流的手机dpi一般在300~500之间,设计师做的都是“2倍图”,放在xhdpi文件夹下,可能过一段时间后就会出新的“3倍图”放在xxhdpi了,这个是要符合大多数设备,那么,我在定义布局的时候,layout_width和layout_height要写成 16dp(或16dip),因为dp=(px*160)/320,这样,dpi>320的手机会把图片拉伸一些,但是图片清晰度影响较小,dpi<320的手机会缩小图片,性能上也影响不大。比如,在xxhdpi的手机上,图片被放大了3/2=1.5倍,这个计算是这样的:dp被写死,16dp,接着套用公式求px=(dp*dpi)/160=48 , 48/32=1.5

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