Windows编程之使用GetAsyncKeyState()函数为什么要(& 0x8000)?

本文介绍了Windows编程中GetAsyncKeyState()函数的使用,特别是如何通过与0x8000位操作来判断键是否被按下。GetAsyncKeyState()的返回值是一个16位的短整型,最高位表示键的状态。直接使用返回值进行逻辑判断可能会受到其他位的影响,因此需要通过位与操作消除这些影响,确保只检查最高位。通过与0x8000进行位与操作,可以确保结果只与键的状态位有关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows编程之使用GetAsyncKeyState()函数为什么要(& 0x8000)?

先来看看GetAsyncKeyState()函数的原型:
SHORT GetAsyncKeyState(int virtual_key);

 它的返回值是SHORT类型,也就是short int,占2个字节,共16位,如果返回值的最高位是1则表示该键被按下,否则该键被松开。
 若该键被松开,只需满足最高位为0,,假如返回 0000 0000 0000 0000,
如果像这样: if (GetAsyncKeyState(VK_A))
 直接将返回值进行逻辑判断,很显然逻辑为false,因为0000 0000 0000 0000后16位都是0,假如返回值是 0000 0000 0000 0001 呢?直接拿来判断其逻辑值肯定为true,但实际上它表示false。
 所以需要解决返回值后15位带来的影响。怎么解决呢?很简单,用0x8000与其做 &(位与)操作就行了!
0x8000是16进制数,即 1000 0000 0000 0000。
 0000 0000 0000 0001 & 1000 0000 0000 0000 = 0000 0000 0000 0000
 0110 1100 1111 0001 & 1000 0000 0000 0000 = 0000 0000 0000 0000
 1010 0011 0111 1100 & 1000 0000 0000 0000 = 1000 0000 0000 0000
结果只与第1位有关。
所以要: if (GetAsyncKeyState(VK_A) & 0x8000)

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