软件设计模式之工厂模式

什么是工厂模式?就是将本该创建的产品委托给一个个的工厂(factory)去创建。在工厂里对对象进行修改,解除耦合。

1.简单工厂模式

由工厂类,产品接口和具体产品三部分组成。
简单工厂例子-咖啡生产
在工厂类中,定义createCoffee的方法,返回一个Coffee类型的对象。在方法中通过传入参数type的if判断来创建不同的咖啡子类,如美式,拿铁…
在store类中,只需要创建相应的简单工厂类的对象:
SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
返回的coffee即为需要制作的各种咖啡。

简单工厂模式违反了开闭原则。当需要增加新的咖啡种类时,需要修改简单工厂类中的代码(if…)

2.工厂方法模式

为了解决简单工厂模式带来的问题——违反了开闭原则
定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪个产品对象。它包括 抽象工厂 具体工厂 抽象产品以及具体产品。
在这里插入图片描述
在调用时:
CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee();
用户只需要知道具体的工厂名称即可。无需知道产品如何生产(隐藏在具体工厂中)。
满足开闭原则。
但是每增加一个产品就需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,增加了复杂度。

3.抽象工厂模式

当需要生产多层次多级别的产品?需要一个 综合性 的工厂。
在这里插入图片描述
美式:美式咖啡和抹茶慕斯
意大利:提拉米苏和拿铁咖啡
如何调用?
ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee(); Dessert dessert = factory.createDessert();
由意大利工厂生产出来的咖啡和甜品是拿铁和提拉米苏。

能让客户始终使用同一产品族的对象。
但是当产品族中添加产品(如添加:小食)时,所有的工厂都要改变。符合开闭原则?视情况讨论咯。

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