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原创 基于本体的软件设计方法
软件开发的核心工作只有两个,即“构建本体概念”和“开发最终源代码”,其它任何文档、环境、过程均为这两个工作服务,起辅助作用。 软件开发过程分四步:1对于任何软件开发,首先构建软件“开发对象的本体概念”。2所有客户协作、需求沟通以及开发设计中的交流内容均为“开发对象的本体概念”。3基于“开发对象的本体概念”使用各种开发方法构建软件“产品源代码”。 4当“开发对象的本体概念”发生变化后,则首先重构和修改“开发对象的本体概念”,并同时对“产品源代码”进行重构和修改,实现本体概念和代码的连动。
2010-12-10 16:35:00 642
原创 重启CSDN上的blog
在网上留blog已经有近10年的工夫了,试过一个个的所谓blog系统后,包括自己架构的,最后喜欢上使用欲歌的blogger,却最后还是被河蟹,要翻墙就造成用户体验太差了。于是我开始厌倦了网上的blog,但是要话想说,有屁想放的时候又怎么办呢?最后自己架了一个,那就是http://eeblog.net 从此我又开始能说话了。屁不能放的感受没了,可是自己做的blog毕竟没有一个社区,防问者也是完全随机缘份的。今天上csdn又想起以前的blog了,虽然有8年多时间过去了,既然还在,因此,我想把我的bl
2010-12-10 13:32:00 309
Unicode码表v14 (已解密中英文对照版)CodeCharts v14-cn_unlocked.pdf
2021-09-18
The Complete Book on Angular 7 (附随书源代码)
2019-03-12
容器化.NET应用的.NET微服务架构
2017-12-04
远程开机软件全部源代码
2014-11-24
Unity依赖注入快速入门-基于WPF的信号灯示例(全中文版)
2012-04-26
Untiy依赖注入快速入门-基于WPF的全中文信号灯示例
2012-04-25
空空如也
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