Android-使用java代码实现界面

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);


        //1.创建布局管理器

        FrameLayout frameLayout=new FrameLayout(this);//创建帧布局管理器
                        frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(R.drawable.back));//设置背景
        setContentView(frameLayout);//设置在activity中显示frameLayout

      //2.创建具体的组件    
       TextView text1=new TextView(this);//TextView(Context contex)Activity继承自Context,this这里指本身Activity
       text1.setText("在JAVA代码中控制UI界面");                 //设置显示的文字
       text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,20);    //设置文字的大小,单位为像素
       text1.setTextColor(Color.rgb(1,1,1));                //设置文字颜色

       //3.将创建的组件添加到布局管理器中
       frameLayout.addView(text1);                          //将text1添加到布局管理器中


      TextView text2=new TextView(this);
      text2.setText("在JAVA代码中控制UI界面");                  //设置显示文字
      text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,20);     //设置文字的大小,单位为像素
      text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1));               //设置文字颜色
      LayoutParams params=new LayoutParams(
              ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
              ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);         //创建保存布局参数的对象
      params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;//设置居中显示
      text2.setLayoutParams(params);                        //设置布局参数
      frameLayout.addView(text2);                           //将text2添加到布局管理器中
    }
}

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到savedInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数savedInsanceState中获得状态数据。

来自 http://www.2cto.com/kf/201307/227935.html

this引用

在java中是一个特殊引用,主要用法有三个:①指代对象本身,及语法格式就是 this  ②访问本类成员变量和成员方法  ③掉用本类的重载构造方法

来自 http://bbs.csdn.net/topics/390642359?page=1

LayoutParams

LayoutParams继承于Android.View.ViewGroup.LayoutParams.
LayoutParams相当于一个Layout的信息包,它封装了Layout的位置、高、宽等信息。假设在屏幕上一块区域是由一个Layout占领的,如果将一个View添加到一个Layout中,最好告诉Layout用户期望的布局方式,也就是将一个认可的layoutParams传递进去。
可以这样去形容LayoutParams,在象棋的棋盘上,每个棋子都占据一个位置,也就是每个棋子都有一个位置的信息,如这个棋子在4行4列,这里的“4行4列”就是棋子的LayoutParams。

  但LayoutParams类也只是简单的描述了宽高,宽和高都可以设置成三种值:
   1,一个确定的值;
   2,FILL_PARENT,即填满(和父容器一样大小);
   3,WRAP_CONTENT,即包裹住组件就好。

在JAVA中动态构建的布局,常常这样写:

setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
上面这一句话其实是子对父的,也就是说,父布局下的子控件要设置这句话。

因为布局很多,虽然都继承至ViewGroup但是各个布局还是有很大的不同。

很显然上面这句应该这样写才算准确:

setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(TableRow.LayoutParams.FILL_PARENT,TableRow.LayoutParams.FILL_PARENT));
这表示这个子控件的父布局是一个TableRow , 这样的LayoutParams 太多,所以应明确指明。
下面分别说下两个常用到布局:

1. FrameLayout下动态设置子控件居中,动态用JAVA代码要这样实现:

FrameLayout.LayoutParams lytp = new FrameLayout.LayoutParams(80,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lytp .gravity = Gravity.CENTER;
btn.setLayoutParams(lytp);
2. RelativeLayout下动态设置子控件居中:

RelativeLayout.LayoutParams lp=new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT); 
lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, RelativeLayout.TRUE); 
lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP, RelativeLayout.TRUE); 
btn1.setLayoutParams(lp);
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