拼图游戏开发--ST拼图
Evan_Jhon
安卓程序猿
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拼图小游戏"ST--拼图“开发篇之主要功能实现(一)
距离上次发博客好久了,主要是最近太忙,一直再忙着学习各种高级的控件知识以及找工作之类的,所以十分抱歉,刚好抽今天周末,把后面的补上。废话不多说,咱们开始进入正题。前面两个帖子吧登陆界面和开始界面介绍完了,现在开始写咱们的主要功能实现代码,因为我所用的思路在“简单”,“一般”,“困难”三个不同关卡都差不多,只是其中的参数发生了一些改变,所以这里直接拿”简单“关卡来做介绍首先呢原创 2015-11-01 15:41:22 · 1371 阅读 · 0 评论 -
拼图小游戏"ST--拼图"开发篇之开始界面UI布局
首先先寻找思路,看布局需要怎么做开始界面开始界面还是很容易搭出来的开始界面的布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=原创 2015-10-08 15:55:19 · 1089 阅读 · 0 评论 -
拼图小游戏"ST--拼图"开发篇之开始界面的功能实现
开始Start界面开始界面只使用了两个控件,一个是ImageView,另一个是Button按钮两个控件都有onclick事件Button的点击事件public void onclick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.start_bt: Intent intent = new Intent(S原创 2015-10-08 16:29:08 · 562 阅读 · 0 评论 -
拼图小游戏“ST--拼图”开发篇之后期功能完善
前面跟大家聊了拼图的滑动图片和过关判定等功能,接下来给大家聊一聊后期功能的完善首先,咱们从Menu菜单开始菜单的XML文件 <item android:id="@+id/action_more" android:orderInCategory="6" android:showAsAction="collapseActio原创 2015-11-01 20:19:57 · 804 阅读 · 0 评论 -
拼图小游戏“ST--拼图”开发篇之主要功能的实现(三)
接下来咱们就要实现点击事件了首先我们要先找到空白的那个控件代码如下 /** * 定义空白ImageView控件获取空白ImageView下标 * * @return 空白ImageView的下标 */ public int FindZero() { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (number[i] == R.drawa原创 2015-11-01 19:01:29 · 706 阅读 · 0 评论 -
拼图小游戏”ST--拼图“开发篇之主要功能的实现(二)
上篇我们写到图片的初始化时,必须对倒置数进行判断,不然可能会出现最后两张图片总是异位的bug我们接着往下来图片初始化,那么我们必须先获取图片,所以我们在初始化图片之前,我们需要先将图片获取到,考虑到图片那么多,如果一张一张的获取,那样程序就会很复杂,也显得很乱,所以我使用了一个帮助类,来实现图片的管理代码如下:public class DataHelper_easy { publi原创 2015-11-01 17:27:07 · 865 阅读 · 0 评论