opengl
文章平均质量分 81
evan_ustc
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 数学知识点
http://www.flakor.cn/2014-01-18-182.html OpenGL 使用列主序矩阵,即列矩阵,因此我们总是倒过来算的(左乘矩阵,变换效果是按从右向左的顺序进行): 投影矩阵 × 视图矩阵 × 模型矩阵 × 3D位置。并且是以列序为存储的,也就是说第一张图的存到数组里是 {1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, x,y,z,1}。 平移矩阵可转载 2016-04-16 18:52:06 · 451 阅读 · 0 评论 -
opengl es 2.0 3.0 MVP矩阵计算
http://www.flakor.cn/2014-05-16-409.html 从2.0开始,opengl es不再提供glRotate()等函数,因此MVP矩阵需要我们自己计算,并赋值给GLSL。 1) 先来看下opengl所用的矩阵的基本知识: Opengl 使用的是列矩阵,即顶点向量等是用列向量的齐次坐标表示的。 另外其矩阵存储方式是“列主序(column-major orde转载 2016-04-16 18:53:36 · 1648 阅读 · 0 评论