- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 unity3d学习之路
day1 1.Material:Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等...即可以添加上述属性。 2.Mesh Collider:网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源 (Mesh Asset) 并基于该网格构建其碰撞体 (Collider)。对于碰撞检测,这比将基元用于复杂网格要精确得多。标记为 凸体 (Convex) 的网格碰撞体 (Mesh Collider)可以与其他网格碰撞体 (Mesh Co
2020-12-02 23:50:35 428
原创 2.单链表各种基本操作(函数原型)
void CreatlistR(LinkNode * & L, ElemType a[], int n) //尾插法插入元素 { LinkNode *s, *r; L = new LinkNode; r = L; for (int i = 0; i < n; i++) //循环建立数据节...
2018-04-15 16:18:59 424
原创 1.顺序表的各种基本操作(函数原型)
void InitList(SqList *&L) //初始化线性表,构造一个空的线性表,并将长度设置为0 { L = (SqList *)malloc(sizeof(SqList)); L->length = 0; } void DestroyList(SqList *L) //销毁线性表,即释放线性表所占用的内存空间 { f...
2018-04-15 16:17:10 798
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人