SPFA算法

SPFA算法

SPFA是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
主要思想是:
初始时将起点加入队列。每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队。直到队列为空时算法结束。
这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法。
SPFA 在形式上和广度优先搜索非常类似,不同的是广度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是说一个点修改过其它的点之后,过了一段时间可能会获得更短的路径,于是再次用来修改其它的点,这样反复进行下去。
算法时间复杂度:O(kE),E是边数。K是常数,平均值为2。
算法实现:
dis[i]记录从起点s到i的最短路径,w[i][j]记录连接i,j的边的长度。pre[v]记录前趋。
team[1…n]为队列,头指针head,尾指针tail。
布尔数组exist[1…n]记录一个点是否现在存在在队列中。
初始化:dis[s]=0,dis[v]=∞(v≠s),memset(exist,false,sizeof(exist));
起点入队team[1]=s; head=0; tail=1;exist[s]=true;
do
{
1、头指针向下移一位,取出指向的点u。
2、exist[u]=false;已被取出了队列
3、for与u相连的所有点v //注意不要去枚举所有点,用

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