手工打包system.img

out/host/linux-x86/bin下有一些有用的host工具,可以添加它到环境变量:export PATH=$PATH:~/Project/android/out/host/linux-x86/bin , L' ~9 p# @9 a, r  o
其中就有我们打包要用到的mkyaffs2img
+ T9 G6 I9 p. H3 F1 v8 q# R4 g8 l
$ h! s7 m1 G. P9 |& ~ mkyaffs2img 可以用来手工打包emulator用到的img镜像。比如我们需要额外在system中添加一些组件的时候,直接将组件拷贝到system目录中,再执行
; d4 ~, e, ?) ]9 h mkyaffs2img system system.img
$ B! ?: /) v% K2 T: }2 P3 q 就会生成带你需要组 件的system.img文件。

 

           先在android目录下执行
           $ . build/envsetup.sh
           然 后你就会多出几个可用的命令。在改了Contacts联系人项目后,可以简单的执行一下命令来单独编译这个部分:
           $mmm packages/apps/Contacts/
          为了可以直接测试改动,需要生成新的system.img,在android目录下执行:
           $ make snod
          当然,如果你改动的是emulator或者其它外围相关的,而非系统内部的东西,就不只是要重新生成system.img了

 

1.执行#make showcommands snod
# w/ X8 C6 ~3 m- T, f* ~0 k5 @ 2.得出 android制作system.img命令为: - Q& x1 B( N7 v! /
  #!/bin/bash
4 M4 `/ l0 p' l& O( _# v; t export PATH="/home/tony/tmp/e2fsprogs-1.41.3/prefix/sbin/:$PATH" ; {, L7 x' X/ s( g
) p! i- i& p7 G+ s& k' N4 q
num_blocks=`du -sk out/target/product/eeepc/system | tail -n1 | awk '{print $1;}'`
2 K" j/ /- V- @2 j# z  G0 g if [ $num_blocks -lt 20480 ]; then
) N2 @' U+ [5 v* T: j         extra_blocks=3072;
/ q6 [' N" d( N; f# m% ]+ H0 e% K2 S else
7 b; e0 h+ S5 R7 M  R         extra_blocks=20480;
0 ]' L* /9 x2 O* v+ q; [: Q6 [ fi # z3 q7 N/ t$ e; h0 g. ~
num_blocks=`expr $num_blocks + $extra_blocks`
3 J$ d+ N0 T# K5 R! J0 v" o( A0 { num_inodes=`find out/target/product/eeepc/system | wc -l`
8 r/ v# o. a6 t5 ]0 X$ A2 K$ P; w num_inodes=`expr $num_inodes + 500` 6 f% v( K- L- A* h# R
out/host/linux-x86/bin/genext2fs -a -d out/target/product/eeepc/system -b $num_blocks -N $num_inodes -m 0 out/target/product/eeepc/system.img
% G- z0 w# Q! ~1 m1 p 3 L2 V3 u/ y7 /9 ^: C
tune2fs -L system out/target/product/eeepc/system.img
7 ^2 E# i7 z! i- `' ~ tune2fs -C 1 out/target/product/eeepc/system.img
. Y# F% A! ?& q4 B' X e2fsck -fy out/target/product/eeepc/system.img

 

 

我这里的打印信息

$ make showcommands snod
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=2.1
TARGET_PRODUCT=imx51_BBG
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ERD79
============================================
build/core/copy_headers.mk:15: 警告:覆盖关于目标“out/target/product/imx51_BBG/obj/include/libpv/getactualaacconfig.h”的命令
build/core/copy_headers.mk:15: 警告:忽略关于目标“out/target/product/imx51_BBG/obj/include/libpv/getactualaacconfig.h”的旧命令
/bin/bash: line 0: cd: sdk/layoutopt/app/src/resources: 没有那个文件或目录
No private recovery resources for TARGET_DEVICE imx51_BBG
Install: out/host/linux-x86/bin/genext2fs
out/host/linux-x86/bin/acp -fpt out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/genext2fs_intermediates/genext2fs out/host/linux-x86/bin/genext2fs
make snod: ignoring dependencies
Target system fs image: out/target/product/imx51_BBG/system.img
num_blocks=`du -sk out/target/product/imx51_BBG/system | tail -n1 | awk '{print $1;}'`; if [ $num_blocks -lt 20480 ]; then extra_blocks=3072; else extra_blocks=20480; fi ; if [ "" != "" ]; then num_blocks=; num_inodes=4096; else num_blocks=`expr $num_blocks + $extra_blocks` ; num_inodes=`find out/target/product/imx51_BBG/system | wc -l` ; num_inodes=`expr $num_inodes + 500`; fi; out/host/linux-x86/bin/genext2fs -a -d out/target/product/imx51_BBG/system -b $num_blocks -N $num_inodes -m 0 out/target/product/imx51_BBG/system.img;
tune2fs -L system out/target/product/imx51_BBG/system.img
tune2fs 1.41.11 (14-Mar-2010)
tune2fs -j out/target/product/imx51_BBG/system.img
tune2fs 1.41.11 (14-Mar-2010)
Creating journal inode: 完成
This filesystem will be automatically checked every 20 mounts or
0 days, whichever comes first.  Use tune2fs -c or -i to override.
tune2fs -C 1 out/target/product/imx51_BBG/system.img
tune2fs 1.41.11 (14-Mar-2010)
Setting current mount count to 1
e2fsck -fy out/target/product/imx51_BBG/system.img ; [ $? -lt 4 ]
e2fsck 1.41.11 (14-Mar-2010)
文件系统 did not have a UUID; generating one.

文件系统 has feature flag(s) set, but is a revision 0 文件系统.  处理? 是

第一步: 检查inode,块,和大小
第二步: 检查目录结构
第3步: 检查目录连接性
/lost+found未找到.创建? 是

Pass 4: Checking reference counts
第5步: 检查簇概要信息

system: ***** 文件系统已修改 *****
system: 521/1056 files (1.3% non-contiguous), 80423/96976 blocks
true

 

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使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img
### 回答1: Ubuntu解包打包system.img的步骤如下: 1. 安装Android SDK和fastboot工具。 2. 将system.img文件复制到Ubuntu系统中。 3. 在终端中输入以下命令,解包system.img文件: mkdir system sudo mount -o loop system.img system cd system sudo tar -cvpzf system.tar.gz . sudo umount system 4. 打包system.img文件,输入以下命令: sudo mkfs.ext4 -L system system.img sudo mount -o loop system.img system sudo tar -xvpzf system.tar.gz -C system/ sudo umount system 5. 完成后,可以将新的system.img文件复制到Android设备中,以替换原有的system.img文件。 ### 回答2: Ubuntu是Linux操作系统的一种发行版,使用Ubuntu系统可以解包打包system.img。system.imgAndroid系统的一个映像文件,包含了系统的所有文件和配置。为了修改Android系统,我们需要解包system.img,进行修改,然后再打包回去。 首先,我们需要安装Android SDK和Ubuntu系统。Android SDK是Android开发工具包,它包含了解包和打包system.img所需要的工具。Ubuntu系统可以在官网上下载安装。 接下来,我们需要在终端中运行命令,打开SDK Manager,安装Platform-tools和Build-tools。这两个工具是解包和打包system.img所必需的工具。 然后,我们需要将system.img拷贝到Ubuntu系统的某个目录下,比如/home/user/android/system.img。 接着,我们需要在终端中运行以下命令: $ mkdir /home/user/android/system 这个命令将创建一个名为system的文件夹,我们将解包system.img到这个文件夹中。 然后,我们需要运行以下命令: $ sudo mount -o loop /home/user/android/system.img /home/user/android/system 这个命令将把system.img挂载到system文件夹中,允许我们对它进行修改。 现在,我们可以进行Android系统的修改了,比如添加新的应用程序或者修改系统设置。修改完成后,我们需要运行以下命令,解除system.img的挂载: $ sudo umount /home/user/android/system 然后,我们需要运行以下命令,重新打包system.img: $ cd /home/user/android $ sudo mkuserimg.sh system system.img 这个命令将把system文件夹打包成一个新的system.img文件。 最后,我们需要将新的system.img文件拷贝到Android设备中,替换原来的system.img文件。这个过程需要在root权限下进行。 以上就是在Ubuntu系统中解包打包system.img的步骤,需要注意的是,这个过程需要一定的Linux基础知识。 ### 回答3: Ubuntu是一种比较流行的操作系统,可以用它来解包打包system.img文件。system.imgAndroid系统中所用的映像文件,如果需要对Android系统进行修改或者制作ROM,那么就需要掌握如何解包和打包system.img文件。 解包system.img 解包system.img的过程可以分为以下几步: 1. 安装相关工具。Ubuntu的包管理工具APT可以用来安装所需的工具,比如Android SDK、fastboot、adb等。 2. 在Ubuntu上打开终端,通过adb工具获取设备的分区表。adb shell命令可以在设备或模拟器中访问shell,使用命令cat /proc/mounts可以得到设备分区表。 3. 使用mount命令将所需的分区挂载到本地文件系统中,比如system.img。执行如下命令: sudo mount -t ext4 -o loop system.img system/ 其中-t ext4是指文件系统类型,-o loop表示使用循环设备挂载到系统中。 4. 解压system.img。使用如下命令将已挂载的system.img中的所有文件提取到system目录中: sudo tar -cvf system.tar system/ 其中-c表示创建新的tar文件,-v表示输出详细信息,-f表示指定存储数据的文件。 打包system.img 打包system.img也需要进行以下步骤: 1. 创建一个文件夹system,将需要添加到system.img中的文件拷贝到该文件夹中。 2. 将system文件夹打包成tar格式: sudo tar -cvf system.tar system/ 3. 将tar文件打包img格式。执行如下命令: sudo mkuserimg.sh system/ system.img ext4 system 256M 其中system/是需要打包的文件夹路径,system.img是输出映像文件名,ext4是文件系统类型,system是文件系统标签,256M是映像文件大小。 以上就是在Ubuntu上解包打包system.img的具体步骤,需要注意的是,在执行解包或打包系统映像文件的过程中,要注意使用权限。
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