Java 接口与类之间继承例题

1,定义一个接口Assaultable(可攻击的),该接口有一个抽象方法attack()。 2,定义一个接口Mobile(可移动的),该接口有一个抽象方法move()。 
3,定义一个抽象类Weapon,实现Assaultable接口和Mobile接口,但并没有给出具体的 实现方法。 
4,定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现Weapon 类中的抽象方法。 
5,写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一大小来初始化数组w。该类还提供一个方法addWeapon(Weapon wa),表示把参数wa所代表的武器加入到数组w中。在这个类中还定义两个方法attackAll()和moveAll(),让w数组中的所有武器攻击和移动。 6,写一个主方法去测试以上程序。   
interfaceAssaultable{//可攻击的  void attack(); }  
interface Mobile{//可移动的  void move(); }  
abstractclass  Weapon implementsAssaultable,Mobile {  publicvoid attack(){}  publicvoid move(){} 
}  
class Tank extends Weapon{  publicvoid attack(){ 
  System.out.println("坦克攻击!!!");  }   
 publicvoid move(){ 
  System.out.println("坦克移动!!!");  } 
}  
classFlighterextends Weapon{  publicvoid attack(){ 
  System.out.println("战斗机攻击!!!");  }   
 publicvoid move(){  
 
System.out.println("战斗机移动!!!"); 


























 } 
}  
classWarshipextends Weapon{  publicvoid attack(){ 
  System.out.println("战船攻击!!!");  }    
 publicvoid move(){ 
  System.out.println("战船移动!!!");  } 
}  
class Army{  
Weapon[] w; intmax; intj=0;   publicintgetMax() {   returnmax;  } 
  publicvoidsetMax(int max) {   this.max = max;  } 
  public Army(int max){   w= newWeapon[max];   
this.max=max; 
  System.out.println("您最多拥有"+max+"个武器!!!")   }   
 publicvoidaddWeapon(Weapon wa){   if(j<getMax()){    System.out.println("武器库足够!"+"已增加"+(j+1)+"个武器");    w[j]=wa;    j++; 
  }   else{ 
   System.out.println("警告:武器库已满!!!不能增加武器!!!");   } 
 }   
 
publicvoidattackAll(){ 


















  System.out.println(); 
  System.out.println("所有武器准备战斗!!!");   for(int i=0;i<w.length;i++){    System.out.print((i+1)+"号");    w[i].attack(); 
  }    
 }   
 publicvoidmoveAll(){   System.out.println(); 
  System.out.println("所有武器准备移动!!!");   for(int i=0;i<w.length;i++){    System.out.print((i+1)+"号");    w[i].move(); 
  } 
 } 
}  
publicclass Test1 {  publicstaticvoid main(String[] args){   Army a = newArmy(4);   a.addWeapon(new Tank());   a.addWeapon(newFlighter());   a.addWeapon(newWarship());   a.addWeapon(newWarship());   a.addWeapon(newWarship());   a.moveAll();   a.attackAll(); 
 
 
 } 


运行结果 :

您最多拥有4个武器!!!
武器库足够!已增加1个武器
武器库足够!已增加2个武器
武器库足够!已增加3个武器
武器库足够!已增加4个武器
警告:武器库已满!!!不能增加武器!!!


所有武器准备移动!!!
1号坦克移动!!!
2号战斗机移动!!!
3号战船移动!!!
4号战船移动!!!


所有武器准备战斗!!!
1号坦克攻击!!!
2号战斗机攻击!!!
3号战船攻击!!!
4号战船攻击!!!

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以下是一个关于Java封装、继承和多态的例子: ```java // 父Animal public class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void eat() { System.out.println(name + " is eating."); } } // 子Dog public class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } public void bark() { System.out.println(getName() + " is barking."); } } // 子Cat public class Cat extends Animal { public Cat(String name) { super(name); } public void meow() { System.out.println(getName() + " is meowing."); } } // 测试 public class Test { public static void main(String[] args) { Animal animal1 = new Dog("Lucky"); Animal animal2 = new Cat("Tom"); animal1.eat(); animal2.eat(); // animal1.bark(); // 编译错误,因为Animal没有bark()方法 // animal2.meow(); // 编译错误,因为Animal没有meow()方法 Dog dog = (Dog) animal1; Cat cat = (Cat) animal2; dog.bark(); cat.meow(); } } ``` 在这个例子,Animal是一个父,它有一个私有的name属性和一个公共的eat()方法。Dog和Cat是Animal的子,它们继承了父的属性和方法,并且分别有自己的方法bark()和meow()。 在测试,我们首先创建了一个Dog对象和一个Cat对象,并且调用它们的eat()方法。由于Animal没有bark()和meow()方法,我们不能直接调用这些方法。但是我们可以将animal1和animal2分别强制转换为Dog和Cat型的对象,这样就可以调用它们的特有方法。 这个例子展示了Java封装、继承和多态的特性。封装指的是将属性和方法封装在,只对外暴露必要的接口继承指的是子继承的属性和方法,并且可以在此基础上添加自己的属性和方法。多态指的是同一个方法在不同的对象有不同的实现方式。
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