Image onload 事件

Image onload 事件

Image 对象参考手册 Image 对象

定义和用法

onload 事件在图片加载完成后立即执行。

语法

οnlοad=" JavaScriptCode"

参数 描述
JavaScriptCode 必须。在事件触发后执行的Javascript代码。


浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

所有主要浏览器都支持 onload 事件


实例

实例

在图片载入完成后弹出 "图片加载完成" :

<html>
<head>
<script>
function loadImage()
{
alert("图片加载完成");
}
</script>
</head>

<body>
<img src="w3javascript.gif" οnlοad="loadImage()">
</body>
</html>

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Image 对象参考手册 Image 对象
将图片加载为 WebAssembly(Wasm)中可用的格式,需要使用 JavaScript 和 Wasm API。以下是一个简单的示例代码,可以将图片加载为 Wasm 中的格式: ```javascript // 创建一个 Wasm 实例 const instance = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('path/to/module.wasm'), {}); // 获取 Wasm 内存实例 const memory = instance.exports.memory; // 创建一个 Image 对象 const image = new Image(); // 指定图片加载完成后的回调函数 image.onload = function() { // 获取图片数据的像素数组 const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(image, 0, 0); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const pixels = new Uint8ClampedArray(imageData.data.buffer); // 将像素数组复制到 Wasm 内存中 const offset = instance.exports.allocate_pixels(pixels.length); const view = new Uint8Array(memory.buffer, offset, pixels.length); view.set(pixels); // 调用 Wasm 函数处理像素数据 instance.exports.process_image(offset, canvas.width, canvas.height); // 获取处理后的像素数组并创建新的 Image 对象 const newPixels = new Uint8ClampedArray(memory.buffer, offset, pixels.length); const newImageData = new ImageData(newPixels, canvas.width, canvas.height); const newImage = new Image(); newImage.src = URL.createObjectURL(new Blob([newImageData], { type: 'image/png' })); }; // 加载图片 image.src = 'path/to/image.png'; ``` 以上代码创建了一个 Wasm 实例,获取了 Wasm 内存实例,并创建了一个 Image 对象。在 Image 对象的 onload 回调函数中,获取图片数据的像素数组,并将像素数组复制到 Wasm 内存中。然后,调用 Wasm 函数处理像素数据,并获取处理后的像素数组。最后,创建新的 Image 对象并加载处理后的像素数组。
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