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游戏思考
evilswords
这个作者很懒,什么都没留下…
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缺陷与出路
-- 专业从业者应该首先把自己从玩家的身份中升华出来,能总结玩家的反应,能将玩家眼中混沌的系统分离成为清晰的个体,能将实际抽象为理论,能将感受量化成数据。如果一个从业者的作用只是传递玩家的信息或把自己作为玩家感受的信息整理出来,那么这个从业者实质上对于整个团队是没有价值的。如果你做的仅仅是玩家能做的,那么组织要你干吗?一个2007年的反思,目前看来似乎也很应景。游戏开发与软件工程 ,表象与里象转载 2012-01-31 16:23:11 · 1467 阅读 · 0 评论 -
itownsdk初探
最近网易的itownsdk对外发布。闲下来看看不得不说这个平台的sdk能体现针对游戏开发爱好者的耐心。友好的安装引导过后,展开的sdkbrowser事无巨细的把一个个的例子文档约定都给将来的开发者展现了出来,包括如何避免设计出不合格的游戏在内的期望也明确提出,相信能吸引到一些爱好者能融入这个开发平台。sdk里面涵盖了策划,美术,程序,制作工具,流程等一系列能想到的文档。习惯性的还是先看服务器相原创 2012-02-27 16:13:48 · 1333 阅读 · 1 评论 -
写给自己的备忘录
缺乏经验确实是导致工作需要重构的合理理由,但这并不代表这是个在工作开始前不去严谨设计的合理理由。当后续问题发生时,是否经过周密的思考就代表了这种问题能合理解决的可能性。这周这种问题越发的让人感觉明显起来。。。记得项目初期的时候和策划的头头争论过这点,那时策划的想法是公司要给3年的时间做个游戏,我们有充足的时间来试验想法,即便系统做10个砍9个,只要能做出来亮点也是有意义的。所以策划有想法的时候原创 2012-06-09 16:48:02 · 1595 阅读 · 1 评论 -
服务器开发的环境
最近由于项目原因,从原有的windows开发平台 转移到 linux下面开发, 虽然工作内容没有发生太大的改变,但原本熟悉的开发工具和调试环境通通都没有了,换来的是单调的黑屏字符一屏。 可能老早就有人说过开发服务器端的代码 终究linux才是正统。 这句话浅含的立脚点在于 服务器的程序 极少数是在 windows环境下运行的 ,所以开发理应在运行环境下做, 这样再维护代码的时候能更自然些。 道理听原创 2012-09-25 14:53:13 · 961 阅读 · 0 评论 -
不太吸引人的成就系统
成就系统这个舶来品,成为了继副本系统之后又一个被策划要求的标配了,最近的讨论愈发觉得成就系统本身的吸引力绝大部分取决于玩家自身素质。成就在游戏里的地位,可以说是似有似无,但有充斥于任何一个边边角角的地方。说它可有可无是因为它本身的定位就是不能影响到玩家的游戏主线:比如打怪练级接任务下副本进工会搞竞技,还得承认一点成就并不是给所有玩家玩的,大部分情况下很难设计成让成就本身具有核心玩法性;说它充斥原创 2011-12-24 17:58:23 · 852 阅读 · 0 评论