typedef 的作用

 

typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb;   // 只声明了一个指向字符变量的指针 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  //声明了两个指向字符变量

 

用途二:
辅助struct。声明struct新对象时,必须要带上struct,即: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y; 
};

声明新对象:struct tagPOINT1 p1;

而有了typedef:

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事。

 

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

 

 

 

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