一、网络协议
一台机器把想表达的内容按照某种约定好的格式发送出去,另外一台机器接收这些信息后,按照约定的格式解析出来。这种约定的格式就是网络协议
二、网络分层
分层得原因在于网络环境过于复杂,不是一个能够集中控制的体系。全球数以亿计的设备和服务器各有各的体系,都可以通过同一套网络协议切割成多个层次和结构,来满足通信需求。
OSI标准七层模型、业界标准TCP/IP模型。
IP层:IP地址类似于互联网上的邮寄地址,具有全局定位功能。设备:路由器
MAC层:每个网卡都有的唯一硬件地址,不绝对唯一,大概率唯一。这个地址没有全局定位功能,只能局限在一个1个网络里面,也即一个网络下的IP地址之间可以通过MAC地址定位。
重点:跨网络通信,IP地址保持不变,但是MAC地址每经过一个路由器要更换一次。
传输层:TCP/UDP。从第一层到第三层都不可靠,TCP通过各种编号、重传机制。让本来不可靠的网络对于上层应用来讲,变得可靠,哪有什么应用层岁月静好,只不过TCP层帮你负重前行。
从二层到四层都是在Linux内核里面处理的。应用层是用户态的。内核对网络包的处理不区分应用。
应用层和内核互通的机制,就是通过Socket系统调用。
socket不属于哪一次层 ,它属于操作系统的概念,非网络协议分层的概念。
三、TCP承载的面向连接的数据流
怎么理解连接?本质上是客户端和服务端维护连接,建立一定的数据结构来维护双方的状态,并欧诺个这样的数据结构来保证面向连接的特性。TCP无法左右中间的任何通路,也没有什么虚拟的连接,中间的通路根本意思不到两端使用的是TCP还是UDP。
流量控制和拥塞控制其实就是根据收到的对端网络包,调整两端数据结构的状态。TCP协议设计理论上认为,这样调整了数据结构的状态,就呢过进行流量控制和拥塞控制,其实通路商是不是真的做到了,谁也管不着。
可靠:两端数据结构在点名,顺序到达是数据结构在排序,面向数据流实际是数据结构将零散的包,按照顺序捏成一个流发给应用层。连接让分误认为功夫在通路,其实功夫在两端。