ES6学习12(Class)

Class基本语法

概述

ES5的传统方法:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

ES6中:

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
console.log(typeof Point) // "function"
console.log(Point === Point.prototype.constructor) // true
//由此可见其实ES6的class就是换了一种定义对象的写法,本质上的实现和使用还是和ES5相同的
var a = new Point(10,20);

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

//类的方法都定义在prototype对象上面
console.log(a.toString());//(10, 20)
console.log(Point.prototype.toString.call(a));//(10, 20)
//由于类的方法都定义在prototype对象上面
//所以类的新方法可以添加在prototype对象上面
//Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
Object.assign(Point.prototype, {
    moveLeft(step){
        this.x -= step;
    },
    moveRight(step){
        this.x += step;
    }
});
a.moveLeft(1);
console.log(a.toString());//(9, 20)

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}
console.log(new Foo() instanceof Foo);
// false

不存在变量提升

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

Class表达式

需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。

//如果使用表达式的话,类名是变量名而不是class后面的名字
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

//使用表达式可以写出立即实例化的匿名类
let person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');
person.sayName(); // "张三"

私有方法

私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
你可以通过命名方法加以识别,私有方法上加一个下划线,但是这并不起什么实质性的作用。
还有一种方法就是利用Symbol:

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
  // 公有方法
  foo(baz) {
    this[bar](baz);
  }
  // 私有方法
  [bar](baz) {
    return this[snaf] = baz;
  }
};

严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。

Class的继承

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}

ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    //子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错
    //这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工
    //如果不调用super方法,子类就得不到this对象
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    //只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错
    this.color = color;
  }
  toString() {
    return this.color + ' point:' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
console.log(cp instanceof ColorPoint) // true
console.log(cp instanceof Point) // true
console.log(cp.toString());//green point:(25, 8)

类的prototype属性和_proto_属性

大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有_proto_属性,指向对应的构造函数的prototype属性。
在ES6中如果有两个类,一个要继承另一个,内部是这么实现的:

class A {
}

class B {
}
// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
//Object.setPrototypeOf的实现
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和_proto_属性,因此同时存在两条继承链:

  • 子类的_proto_属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • 子类prototype属性的_proto_属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
    所以:
class A {
}

class B extends A {
}

console.log(B.__proto__ === A) // true
console.log(B.prototype.__proto__ === A.prototype) // true

Extends 的继承目标

extends关键字后面可以跟多种类型的值。只要是一个有prototype属性的函数,就能被继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此被继承的可以是任意函数。
如果不存在任何继承:

class A {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.proto指向构造函数(Object)的prototype属性。
子类继承null:

class A extends null {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true

A也是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的proto指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码。

class C extends null {
  constructor() { return Object.create(null); }
}

super

super这个关键字,有两种用法,含义不同。

  • 作为函数调用时(即super(…args)),super代表父类的构造函数。
  • 作为对象调用时(即super.prop或super.method()),super代表父类。注意,此时super即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类的静态方法。

实例的proto属性

子类实例的proto属性的proto属性,指向父类实例的proto属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。因此,通过子类实例的proto.proto属性,可以修改父类实例的行为。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
//通过实例的这个属性可以访问到实例的原型
console.log(p2.__proto__.toString.call(p2));//red point:(2, 3)
//通过实例的原型的这个属性可以访问到父类
console.log(p2.__proto__.__proto__.toString.call(p2));//(2, 3)

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。
Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()
在ES5中是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,但是子类无法获得原生构造函数的内部属性,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。

function MyArray() {
  Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
  constructor: {
    value: MyArray,
    writable: true,
    configurable: true,
    enumerable: true
  }
});
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length)  // 0
colors.length = 0;
console.log(colors[0])  // "red"

而ES6中是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
console.log(arr.length) // 1
arr.length = 0;
console.log(arr[0]) // undefined

所以说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。
比如下面这个带版本控制的Array:

class VersionedArray extends Array {
  constructor() {
    super();
    this.history = [[]];
  }
  commit() {
    this.history.push(this.slice());
  }
  revert() {
    this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
  }
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
console.log(x) // [1, 2]
console.log(x.history) // [[]]
x.commit();
console.log(x.history) // [[], [1, 2]]
x.push(3);
console.log(x) // [1, 2, 3]
x.revert();
console.log(x) // [1, 2]

在VersionedArray的实例上,除了所有的数组方法可以使用之外,还多加了版本控制的两个方法。

Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class CustomHTMLElement {
  constructor(element) {
    this.element = element;
  }

  get html() {
    return this.element.innerHTML;
  }

  set html(value) {
    this.element.innerHTML = value;
  }
}
var logoEle = new CustomHTMLElement(document.getElementById("logo"));
console.log(logoEle.html);
logoEle.html = "oh no";

Class的Generator方法

这个和以前变化也不大:

class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

Class的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
console.log(Foo.classMethod()) // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

父类的静态方法,可以被子类继承。
静态方法也是可以从super对象上调用的。

Class的静态属性和实例属性

因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性。所以只能在外部定义:

class Foo {
  // 报错
  //prop: 2
  //static prop: 2
}
console.log(Foo.prop) // undefined
Foo.prop = 1;
console.log(Foo.prop) // 1

ES7中有一个静态属性的提案,这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。

class MyClass {
  static myStaticProp = 42;
  myProp = 41;
  constructor() {
    console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
    console.log(this.myProp); // 41
  }
}

new.target属性

new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {
  if (new.target === Person) {
    this.name = name;
  } else {
    throw new Error('必须使用new生成实例');
  }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}
class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    this.length = length;
    this.width = width;
  }
  to() {
    console.log(this.length+'&'+this.width);
  }
}
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确
y.to();
var x = new Shape();  // 报错

Mixin模式的实现

Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。

function mix(...mixins) {
  class Mix {}
  //将每个类的实例和原型中的属性拷贝到新的类里
  for (let mixin of mixins) {
    copyProperties(Mix, mixin);
    copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }
  return Mix;
}

function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
    if ( key !== "constructor"
      && key !== "prototype"
      && key !== "name"
    ) {
      let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
      Object.defineProperty(target, key, desc);
    }
  }
}
//使用时
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
  // ...
}
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