在Qt5 C++编程教程的这一部分,我们谈谈事件和信号。
事件是任何GUI程序中的一个重要部分。所有的GUI应用程序都是事件驱动的。一个应用程序对其生命周期中产生的不同事件类型作出反应。事件主要由应用程序的用户产生。但它们也可以由其他方式产生,例如,互联网连接、窗口管理器或计时器。
在事件模型中,有三个参与者:
事件源
事件对象
事件目标
事件源是状态改变的对象。它产生事件。事件对象(Event)封装了事件源的状态变化。事件目标是希望被通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。
当我们调用应用程序的exec方法时,应用程序进入主循环。主循环获取事件并将其发送给对象。Qt有一个独特的信号和槽机制。这种信号和槽机制是对C++编程语言的一种扩展。
信号和槽被用于对象之间的通信。当一个特定的事件发生时,会发出一个信号。槽是一个普通的C++方法;当与之相连的信号被发出时,它被调用。
Qt5点击示例
第一个示例展示了一个非常简单的事件处理示例。我们有一个按钮,通过点击该按钮来终止应用程序。
click.h
#pragma once
#include <QWidget>
class Click : public QWidget {
public:
Click(QWidget *parent = nullptr);
};
This is the header file.
click.cpp
#include <QPushButton>
#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include "click.h"
Click::Click(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
auto *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
auto *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
hbox->addWidget(quitBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
}
我们在窗口上显示一个QPushButton。
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
connect方法将一个信号连接到一个槽。当我们单击Quit按钮时,将生成clicked信号。qApp是指向应用程序对象的全局指针。它在<QtGui/QApplication>头文件中定义。当clicked信号被发射时,将调用quit方法。
main.cpp
#include <QApplication>
#include "click.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Click window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Click");
window.show();
return app.exec();
}
按键事件
在以下示例中,我们对按键事件作出反应。
keypress.h
#pragma once
#include <QWidget>
class KeyPress : public QWidget {
public:
KeyPress(QWidget *parent = 0);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent * e);
};
This is the keypress.h header file.
keypress.cpp
#include <QApplication>
#include <QKeyEvent>
#include "keypress.h"
KeyPress::KeyPress(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
qApp->quit();
}
}
如果按下Esc键,应用程序将终止。
void KeyPress::keyPressEvent(QKeyEvent *e) {
if (e->key() == Qt::Key_Escape) {
qApp->quit();
}
}
其中一种在Qt5中处理事件的方式是重新实现事件处理程序。 QKeyEvent是一个事件对象,它包含有关发生的事件的信息。 在我们的示例中,我们使用事件对象来确定实际按下了哪个键。
main.cpp
#include <QApplication>
#include "keypress.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
KeyPress window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Key press");
window.show();
return app.exec();
}
移动事件
QMoveEvent类包含移动事件的事件参数。移动事件被发送到已移动的小部件。
move.h
#pragma once
#include <QMainWindow>
class Move : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Move(QWidget *parent = 0);
protected:
void moveEvent(QMoveEvent *e);
};
This is the move.h header file.
move.cpp
#include <QMoveEvent>
#include "move.h"
Move::Move(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ }
void Move::moveEvent(QMoveEvent *e) {
int x = e->pos().x();
int y = e->pos().y();
QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y);
setWindowTitle(text);
}
在我们的代码示例中,我们对移动事件作出反应。我们确定窗口客户区域左上角的当前x、y坐标,并将这些值设置为窗口的标题。
int x = e->pos().x();
int y = e->pos().y();
我们使用QMoveEvent对象来确定x、y值。
QString text = QString::number(x) + "," + QString::number(y);
我们将整数值转换为字符串。
setWindowTitle(text);
setWindowTitle方法将文本设置为窗口的标题。
main.cpp
#include <QApplication>
#include "move.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Move window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Move");
window.show();
return app.exec();
}
断开一个信号
可以将信号从槽中断开连接。下面的示例展示了如何实现这一点。
disconnect.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class Disconnect : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Disconnect(QWidget *parent = 0);
private slots:
void onClick();
void onCheck(int);
private:
QPushButton *clickBtn;
};
在头文件中,我们声明了两个槽。slots 不是 C++ 的关键字,它是 Qt5 的扩展。这些扩展由预处理器在代码编译之前处理。当我们在我们的类中使用信号和槽时,我们必须在类定义的开头提供一个 Q_OBJECT 宏。否则,预处理器会报错。
disconnect.cpp
#include <QTextStream>
#include <QCheckBox>
#include <QHBoxLayout>
#include "disconnect.h"
Disconnect::Disconnect(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
clickBtn = new QPushButton("Click", this);
hbox->addWidget(clickBtn, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
QCheckBox *cb = new QCheckBox("Connect", this);
cb->setCheckState(Qt::Checked);
hbox->addWidget(cb, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &Disconnect::onCheck);
}
void Disconnect::onClick() {
QTextStream out(stdout);
out << "Button clicked" << endl;
}
void Disconnect::onCheck(int state) {
if (state == Qt::Checked) {
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
} else {
disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this,
&Disconnect::onClick);
}
}
在我们的示例中,我们有一个按钮和一个复选框。复选框将一个槽连接和断开连接到按钮的 clicked 信号。该示例必须从命令行中执行。
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
connect(cb, &QCheckBox::stateChanged, this, &Disconnect::onCheck);
在这里,我们将信号连接到我们的用户定义槽。
void Disconnect::onClick() {
QTextStream out(stdout);
out << "Button clicked" << endl;
}
如果我们点击 Click 按钮,我们将把“Button clicked”文本发送到终端窗口。
void Disconnect::onCheck(int state) {
if (state == Qt::Checked) {
connect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
} else {
disconnect(clickBtn, &QPushButton::clicked, this, &Disconnect::onClick);
}
}
在 onCheck 槽内部,我们根据接收到的状态连接或断开连接到 Click 按钮的 onClick 槽。
main.cpp
#include <QApplication>
#include "disconnect.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Disconnect window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Disconnect");
window.show();
return app.exec();
}
定时器
定时器用于实现单次或重复性任务。一个常见的例子是时钟,每秒钟我们需要更新显示当前时间的标签。
timer.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QLabel>
class Timer : public QWidget {
public:
Timer(QWidget *parent = 0);
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *e);
private:
QLabel *label;
};
timer.cpp
#include "timer.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QTime>
Timer::Timer(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout(this);
hbox->setSpacing(5);
label = new QLabel("", this);
hbox->addWidget(label, 0, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
startTimer(1000);
}
void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
}
在这个例子中,我们在窗口上显示当前本地时间。
label = new QLabel("", this);
为了显示时间,我们使用了一个标签部件。
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
这里我们确定当前本地时间并将其设置为标签部件。
startTimer(1000);
我们启动计时器。每隔1000毫秒就会生成一个计时器事件。
void Timer::timerEvent(QTimerEvent *e) {
Q_UNUSED(e);
QTime qtime = QTime::currentTime();
QString stime = qtime.toString();
label->setText(stime);
}
为了处理计时器事件,我们必须重新实现timerEvent方法。
main.cpp
#include <QApplication>
#include "timer.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Timer window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Timer");
window.show();
return app.exec();
}
这是主文件。