看了李建中的C#2.0 锐利体验系列课程(4):杂项技术,以及C#语言的未来发展 (Level 300)的笔记
一。可以对属性的set,get访问器使用不同的操作控制。
Public string Name{//public属性修饰符
Get{ retrun Name;}
Internal set{name = value;};// Internal属性访问器修饰符
}
这样就不是人人都可以set了。
属性访问器修饰符权限必须小于属性修饰符。
Get和set只能有一个被设置修饰符。
二。Pragma帮助编译器对代码进行额外处理。
#pragma warning disable 612 忽略某种警告
#pragma warning restore 612 恢复某种警告
三。Conditional
可以在类或方法上使用特定的条件。
#define DEBUG
[conditional(“DEBUG”)]
Public class TestAttribute:Attribute{}
[test]
Class MyClass{}
如果#define DEBUG,那么 ,myclass将应用TestAttribute特性,否则,将不应用。
但是,myclass还可以正常使用,只是特性不用。
四。定长的结构只能使用在unsafe块中,且数组用fixed修饰。主要用于托管和非托管代码之间的互操作。
Unsafe struct MyStruct{
Public fixed int x[5];
Public fixed int y[10];
Public fixed int z[100];
}
托管代码中int[] aaa,aaa.length可以得到长度。
非托管代码,如上,mystruct ms;ms没有length属性。