OpenGLES
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黄靖翔
永不言弃!
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OpenGLES应用开发实践指南Android卷-(三)编译着色器以及在屏幕上绘图
1.加载着色器 1.1 从资源中加载文本 创建名为TextResourceReader的新类,如图所示: 1.2 读入着色器代码 加入调用真正地读取着色器的代码。切换到AirHockeyRenderer.java文件,并在onSurfaceCreated()中的glClearColor()调用后面加入如下代码: 在类的顶部加入如下代码: 改变构造函数的起始行: 打开AirHockeyAct...原创 2019-11-01 04:20:39 · 595 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES应用开发实践指南Android卷-(二)定义顶点和着色器
本章介绍我们 的第一个项目:简单的空气曲棍球游戏。(不懂事什么的百度谷歌搜一搜) 1.定义空气曲棍球桌子的结构 1.1 我们可以重用第一章的项目 把项目重命名为AirHockey1 把FirstOpenGLProjectActivity重命名为AirHockeyActivity 把FirstOpenGLProjectRenderer重命名为AirHockeyRenderer 把strings.x...原创 2019-11-01 01:51:41 · 281 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES应用开发实践指南Android卷-(一)准备开始
目录我也照搬原书了,但是我用android studio实现 1.安装工具 工具列表如下: jdk 1.8 android sdk android studio 3.5.1 一部手机 或者 支持OpenGL ES 2.0 的模拟器 参照网上自行安装android studio环境即可,自行创建android模拟器,勾选支持OpenGlES功能,然后就开始啦 2.创建第一个程序 现在我们创建第一...原创 2019-10-31 23:49:28 · 430 阅读 · 0 评论