半平面交学习笔记

半平面交学习笔记

半平面

半平面:一条直线把一个平面分成的两个平面,如图,直线 A B AB AB把平面分成左(上)半平面和右(下)半平面的两个平面。

半平面1

那我们如何判断是在哪一个平面呢?有两种判定方法:

  1. 对于直线 A B AB AB,我们可以通过 A A A B B B的坐标算出其解析式,不妨设为 a x + b y + c = 0 ax+by+c=0 ax+by+c=0,那么当 C C C在左平面时,将 C C C的坐标代入直线 A B AB AB的解析式,其值大于0,即 a × C x + b × C y + c &gt; 0 a\times C_x+b\times C_y+c&gt;0 a×Cx+b×Cy+c>0;当 D D D在右平面时,将 D D D的坐标也代入直线 A B AB AB的解析式,其值小于0,即 a × D x + b × D y + c &lt; 0 a\times D_x+b\times D_y+c&lt;0 a×Dx+b×Dy+c<0

  2. (前置知识:矢量的叉乘,可见我的矢量&凸包学习笔记)对于直线 A B AB AB顺次的两个端点 A A A B B B,如果 c r o s s ( B − A , C − A ) &gt; 0 cross(B-A,C-A)&gt;0 cross(BA,CA)>0(这里的相减操作定义为 A − B = ( A x − B x , A y − B y ) A-B=(A_x-B_x,A_y-B_y) AB=(AxBx,AyBy),所以 B − A B-A BA就是 B B B A A A为原点的坐标, C − A C-A CA就是 C C C A A A为原点的坐标),那么根据右手法则, C C C在左(上)半平面;如果 c r o s s ( B − A , D − A ) &lt; 0 cross(B-A,D-A)&lt;0 cross(BA,DA)<0,那么根据右手法则, D D D在右(下)半平面。

半平面交

半平面交,顾名思义,就是许多半平面的交集,一般我们指的是左半平面。

我们先举道例题:

P4196 [CQOI2006]凸多边形

做法:首先我们注意到,某个多边形的每条边所在直线的半平面交就是这个多边形:

半平面交1

那么我们可以把题目给出的所有凸多边形变成对应边数的直线,然后求这些直线的半平面交。

半平面交怎么求?

首先,对于每一个凸多边形,按时针将每一条边建成直线。

然后对于每一条直线,以起点为原点,求出它们各自的极角,并将它们按极角排序。

排序完后,如果有两条直线极角相同,那么我们肯定只留最左侧的直线,我们就要去重。

然后将第 1 1 1 2 2 2条直线放入双端队列 d e q u e deque deque d e q u e deque deque里存的是当前半平面交的边,因为半平面交是一个凸多边形

然后每一次加入直线到 d e q u e deque deque之前:

  1. 计算队尾的两条直线(也就是最陡的两条)的交点,如果它在要加入的直线的右边,那么就弹出队尾。

  2. 计算队首的两条直线(也就是最缓的两条)的交点,如果它在要加入的直线的右边,那么就弹出队首。

然后将新直线加入队尾。

加入完所有直线后:

  1. 计算队尾的两条直线(也就是最陡的两条)的交点,如果它在队首的直线的右边,那么就弹出队尾。

  2. 计算队首的两条直线(也就是最缓的两条)的交点,如果它在队尾的直线的右边,那么就弹出队首。

然后算出每两条直线的交点,这就是半平面交——一个凸多边形的顶点。

最后直接算出其面积就好了。(算面积方法详见我的矢量&凸包学习笔记

最后代码如下:

#include<bits/stdc++.h>

#define eps 1e-6
#define N 510

using namespace std;

struct Point
{
    double x,y;
    Point(){};
    Point(double a,double b)
    {
        x=a,y=b;
    }
}p[N],e[N];

struct Line
{
    Point s,t;
    double d;
    Line(){};
    Line(Point a,Point b)
    {
        s=a,t=b;
    }
}l[N],q[N];

Point operator + (Point a,Point b)
{
    return Point{a.x+b.x,a.y+b.y};
}

Point operator - (Point a,Point b)
{
    return Point{a.x-b.x,a.y-b.y};
}

Point operator * (Point a,double x)
{
    return Point{a.x*x,a.y*x};
}

int n,cnt,cnt1;
double ans;

double cross(Point a,Point b)
{
    return a.x*b.y-b.x*a.y;
}

double dis(Point a,Point b)
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

int compare(double x,double y)
{
    if(fabs(x-y)<eps)return 0;
    return x-y<0?-1:1;
}

bool cmp(Line a,Line b)
{
    if(!compare(a.d,b.d))return cross(a.t-a.s,b.t-a.s)>0;
    return a.d<b.d;
}

bool onright(Point a,Line l)
{
    return compare(cross(l.t-l.s,a-l.s),0)>0?0:1;
}

Point intersection(Line a,Line b)
{
    Point u=a.s-b.s;
    Point v=a.t-a.s;
    Point w=b.t-b.s;
    double t=cross(w,u)/cross(v,w);
    return a.s+v*t;
}

double angle(Point a)
{
    return atan2(a.y,a.x);
}

void half()
{
    sort(l+1,l+cnt+1,cmp);
    cnt1=0;
    for(int i=1;i<cnt;i++)
    {
        if(!compare(l[i+1].d-l[i].d,0))continue;
        l[++cnt1]=l[i];
    }
    l[++cnt1]=l[cnt];
    cnt=cnt1;
    int L=1,R=0;
    q[++R]=l[1],q[++R]=l[2];
    for(int i=3;i<=cnt;i++)
    {
        while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),l[i]))R--;
        while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),l[i]))L++;
        q[++R]=l[i];
    }
    while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),q[L]))R--;
    while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),q[R]))L++;
    q[++R]=q[L];
    cnt1=0;
    for(int i=L;i<R;i++)e[++cnt1]=intersection(q[i],q[i+1]);
    e[++cnt1]=e[1];
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        int m;
        scanf("%d",&m);
        Point last,st;
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            double x,y;
            scanf("%lf%lf",&x,&y);
            if(j==1)
            {
                last=st=Point{x,y};
                continue;
            }
            l[++cnt]=Line{last,Point{x,y}};
            last=Point{x,y};
        }
        l[++cnt]=Line{last,st};
    }
    for(int i=1;i<=cnt;i++)l[i].d=angle(l[i].s-l[i].t);
    half();
    if(cnt1<3)
    {
        puts("0.000");
        return 0;
    }
    for(int i=1;i<cnt1;i++)ans+=cross(e[i],e[i+1]);
    printf("%.3lf\n",ans/2.0);
    return 0;
}

练习

poj3130 How I Mathematician Wonder What You Are!/poj3335 Rotating Scoreboard/poj1474 Video Surveillance 判断半平面交是否是平面而不是一条线、一个点或没有。看最后交点数是否大于2不就好了……

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>

#define eps 1e-6
#define N 510

using namespace std;

struct Point
{
    double x,y;
    Point(){};
    Point(double a,double b)
    {
        x=a,y=b;
    }
}p[N],e[N];

struct Line
{
    Point s,t;
    double d;
    Line(){};
    Line(Point a,Point b)
    {
        s=a,t=b;
    }
}l[N],q[N];

Point operator + (Point a,Point b)
{
    return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}

Point operator - (Point a,Point b)
{
    return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}

Point operator * (Point a,double x)
{
    return Point(a.x*x,a.y*x);
}

int n,cnt,cnt1;
double ans;

double cross(Point a,Point b)
{
    return a.x*b.y-b.x*a.y;
}

double dis(Point a,Point b)
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

int compare(double x,double y)
{
    if(fabs(x-y)<eps)return 0;
    return x-y<0?-1:1;
}

bool cmp(Line a,Line b)
{
    if(!compare(a.d,b.d))return cross(a.t-a.s,b.t-a.s)>0;
    return a.d<b.d;
}

bool onright(Point a,Line l)
{
    return compare(cross(l.t-l.s,a-l.s),0)>0?0:1;
}

Point intersection(Line a,Line b)
{
    Point u=a.s-b.s;
    Point v=a.t-a.s;
    Point w=b.t-b.s;
    double t=cross(w,u)/cross(v,w);
    return a.s+v*t;
}

double angle(Point a)
{
    return atan2(a.y,a.x);
}

void half()
{
    sort(l+1,l+cnt+1,cmp);
    cnt1=0;
    for(int i=1;i<cnt;i++)
    {
        if(!compare(l[i+1].d-l[i].d,0))continue;
        l[++cnt1]=l[i];
    }
    l[++cnt1]=l[cnt];
    cnt=cnt1;
    int L=1,R=0;
    q[++R]=l[1],q[++R]=l[2];
    for(int i=3;i<=cnt;i++)
    {
        while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),l[i]))R--;
        while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),l[i]))L++;
        q[++R]=l[i];
    }
    while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),q[L]))R--;
    while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),q[R]))L++;
    q[++R]=q[L];
    cnt1=0;
    for(int i=L;i<R;i++)e[++cnt1]=intersection(q[i],q[i+1]);
    e[++cnt1]=e[1];
}

int main()
{
	while(~scanf("%d",&n)&&n)
	{
		cnt=0;
		Point last,st;
	    for(int i=1;i<=n;i++)
	    {
	        double x,y;
	        scanf("%lf%lf",&x,&y);
	        if(i==1)
	        {
	        	last=st=Point(x,y);
	        	continue;
	        }
	        l[++cnt]=Line(last,Point(x,y));
	        last=Point(x,y);
	    }
	    l[++cnt]=Line(last,st);
	    for(int i=1;i<=cnt;i++)l[i].d=angle(l[i].s-l[i].t);
	    half();
	    ans=0;
	    if(cnt1<3)ans=0;
	    else for(int i=1;i<cnt1;i++)ans+=cross(e[i],e[i+1]);
	    if(!ans)puts("0");
	    else puts("1");
	}
    return 0;
}

poj1279 Art Gallery 模板……代码不放了。

poj3384 Feng Shui 将凸多边形的每条边内移 r r r,那么圆心就在这些直线的半平面交的端点上,最后暴力枚举或旋转卡壳即可。

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>

#define eps 1e-6
#define N 110
#define INF 0x7fffffff

using namespace std;

struct Point
{
    double x,y;
    Point(){};
    Point(double a,double b)
    {
        x=a,y=b;
    }
}e[N],p[N],p1,p2;

Point operator + (Point a,Point b)
{
    return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}

Point operator - (Point a,Point b)
{
    return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}

Point operator * (Point a,double x)
{
    return Point(a.x*x,a.y*x);
}

double angle(Point a)
{
    return atan2(a.y,a.x);
}

struct Line
{
    Point s,t;
    double d;
    Line(){};
    Line(Point a,Point b)
    {
        s=a,t=b,d=angle(b-a);
    }
}l[N],q[N];

int n,cnt,cnt1;
double r,ans=-INF;

double cross(Point a,Point b)
{
    return a.x*b.y-b.x*a.y;
}

double dis(Point a,Point b)
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}

int compare(double x,double y)
{
    if(fabs(x-y)<eps)return 0;
    return x-y<0?-1:1;
}

bool cmp(Line a,Line b)
{
    if(!compare(a.d,b.d))return compare(cross(a.t-a.s,b.t-a.s),0)>0;
    return a.d<b.d;
}

bool onright(Point a,Line l)
{
    return compare(cross(l.t-l.s,a-l.s),0)>=0?0:1;
}

Point intersection(Line a,Line b)
{
    Point u=a.s-b.s;
    Point v=a.t-a.s;
    Point w=b.t-b.s;
    double t=cross(w,u)/cross(v,w);
    return a.s+v*t;
}

void half()
{
    sort(l+1,l+cnt+1,cmp);
    cnt1=0;
    for(int i=1;i<cnt;i++)
    {
        if(!compare(l[i+1].d-l[i].d,0))continue;
        l[++cnt1]=l[i];
    }
    l[++cnt1]=l[cnt];
    cnt=cnt1;
    int L=1,R=0;
    q[++R]=l[1],q[++R]=l[2];
    for(int i=3;i<=cnt;i++)
    {
        while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),l[i]))R--;
        while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),l[i]))L++;
        q[++R]=l[i];
    }
    while(L<R&&onright(intersection(q[R],q[R-1]),q[L]))R--;
    while(L<R&&onright(intersection(q[L],q[L+1]),q[R]))L++;
    q[++R]=q[L];
    cnt1=0;
    for(int i=L;i<R;i++)e[++cnt1]=intersection(q[i],q[i+1]);
}

int main()
{
    scanf("%d%lf",&n,&r);
    for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
    p[0]=p[n];
    for(int i=n;i>=1;i--)
    {
        double k=r/dis(p[i-1],p[i]);
        double x1=k*(p[i-1].y-p[i].y);
        double y1=k*(p[i].x-p[i-1].x);
        l[++cnt]=Line(Point(p[i].x-x1,p[i].y-y1),Point(p[i-1].x-x1,p[i-1].y-y1));
    }
    half();
    for(int i=1;i<=cnt1;i++)
    {
        for(int j=i;j<=cnt1;j++)
        {
            double d=dis(e[i],e[j]);
            if(d>ans)
            {
                ans=d;
                p1=e[i];
                p2=e[j];
            }
        }
    }
    printf("%.4lf %.4lf %.4lf %.4lf\n",p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);
    return 0;
}
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