在目前的设计模式中,很多地方用到了单例模式(singleton)。
这是为什么呢?
以下是几点我对单例 初步的一些 肤浅的看法(说错了请多多包涵):
1、方便对资源的管理。
所有缓存类都可以方便的通过形如getsharedxxxxxcache()这个的函数得到对应的管理对象,而不必担心产生重复而不重叠的碎片对象。应该单例的机制确保了同一时刻只有至多一个对象存在。
2、完善了内容的封装。
只有一个对象存活方便了代码的编写,也让更多实现细节隐藏在类内部,而不必暴露给客户(client)。
什么时候用单例?
1、当这个对象在整个程序中只需要同时出现一次时,可采用。
一些利用单例的技巧
1、利用宏定义getsharedxxx()来获取对象。
一个简单的单例模型.
#ifndef FOODMANAGER__H__
#define FOODMANAGER__H__
#include "Food.h"
#include "cocos2d.h"
class FoodManager{
private:
static FoodManager* sharedFoodManager;
CCArray* foods;
int capacity;
public:
FoodManager(){ foods->createWithCapacity(50);
capacity = 50;
}
static FoodManager* getSharedFoodManager();
void manager_All_Food(CCSprite* hero);
void add_Food(Food* food);
void delete_Food(Food* food);
void check_Array_Capacity();
};
#endif FOODMANAGER__H__
#include "FoodManager.h"
FoodManager* FoodManager::sharedFoodManager = NULL;
FoodManager* FoodManager::getSharedFoodManager(){
if(sharedFoodManager == NULL){
sharedFoodManager = new FoodManager();
}
return sharedFoodManager;
}
/************************************************************************/
/* 传入当前主角,判断是否吃到食物。 */
/************************************************************************/
void FoodManager::manager_All_Food(CCSprite* hero){
for(int i = 0 ; i < foods->count() ; ++i){
Food* temp = (Food*)foods->objectAtIndex(i);
if( temp->check_Collision(hero) ){
//发生了碰撞。
//replace
//得分
//各种东西
}
}
}
/************************************************************************/
/* 传入一个food指针添加到食物管理器中 */
/************************************************************************/
void FoodManager::add_Food(Food* food){
foods->addObject(food);
return;
}
/************************************************************************/
/* 传入一个food指针从食物管理器中删除
调用food处的删除函数
/************************************************************************/
void FoodManager::delete_Food(Food* food){
foods->removeObject(food);
return;
}
/************************************************************************/
/* 检查数组容量,若等于其容量则使数组容量加倍。 */
/************************************************************************/
void FoodManager::check_Array_Capacity(){
if(foods->count() == capacity){
capacity = capacity * 2;
CCArray* temp = CCArray::createWithCapacity(capacity);
temp->arrayWithArray(foods);
}
return;
}