[关于单例]初尝单例的一些小看法

在目前的设计模式中,很多地方用到了单例模式(singleton)。


这是为什么呢?


以下是几点我对单例 初步的一些 肤浅的看法(说错了请多多包涵):


1、方便对资源的管理。


     所有缓存类都可以方便的通过形如getsharedxxxxxcache()这个的函数得到对应的管理对象,而不必担心产生重复而不重叠的碎片对象。应该单例的机制确保了同一时刻只有至多一个对象存在。


2、完善了内容的封装。


只有一个对象存活方便了代码的编写,也让更多实现细节隐藏在类内部,而不必暴露给客户(client)。


什么时候用单例?

1、当这个对象在整个程序中只需要同时出现一次时,可采用。


一些利用单例的技巧


1、利用宏定义getsharedxxx()来获取对象。


一个简单的单例模型.


#ifndef FOODMANAGER__H__
#define FOODMANAGER__H__
#include "Food.h"
#include "cocos2d.h"

class FoodManager{

private:
	static FoodManager* sharedFoodManager;
    CCArray* foods;
	int capacity;
public:
	
	FoodManager(){ foods->createWithCapacity(50);
	               capacity = 50;
	}
	static FoodManager* getSharedFoodManager();
    void manager_All_Food(CCSprite* hero);
	void add_Food(Food* food);
	void delete_Food(Food* food);
	void check_Array_Capacity();
};

#endif FOODMANAGER__H__


#include "FoodManager.h"

FoodManager* FoodManager::sharedFoodManager = NULL;

FoodManager* FoodManager::getSharedFoodManager(){

	if(sharedFoodManager == NULL){
		sharedFoodManager = new FoodManager();
	}
	return sharedFoodManager;

}
/************************************************************************/
/* 传入当前主角,判断是否吃到食物。                                                                     */
/************************************************************************/
void FoodManager::manager_All_Food(CCSprite* hero){

	for(int i = 0 ; i < foods->count() ; ++i){
		Food* temp = (Food*)foods->objectAtIndex(i);
		if( temp->check_Collision(hero) ){
			//发生了碰撞。
			//replace
			//得分
			//各种东西
	     }
	}

}

/************************************************************************/
/* 传入一个food指针添加到食物管理器中                                                                     */
/************************************************************************/
void FoodManager::add_Food(Food* food){

	foods->addObject(food);
	return;
}
/************************************************************************/
/* 传入一个food指针从食物管理器中删除 
   调用food处的删除函数
/************************************************************************/
void FoodManager::delete_Food(Food* food){
	foods->removeObject(food);
	return;
}
/************************************************************************/
/* 检查数组容量,若等于其容量则使数组容量加倍。                                                                     */
/************************************************************************/
void FoodManager::check_Array_Capacity(){
	if(foods->count() == capacity){
		capacity = capacity * 2;
		CCArray* temp = CCArray::createWithCapacity(capacity);
		temp->arrayWithArray(foods);
	}
	return;
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值