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带有可编程渲染管线的软件光栅化
实现了软件光栅化。最大的特点是实现了类似Direct3D和OpenGL里面的可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)。
2009-11-09
未知格式文件头的确定
有一个二进制文件,具体格式未知。但知道它由两部分组成:1.文件头,2.数据块。其中文件头长度不可能超过256个字节。而数据块部分全部是单精度浮点数,数值精度0.01,数值范围-100.00~100.00,但是数据块尾部有部分数据丢失。并且无论如何读取文件头,强制转换成单精度浮点数之后,都不可能出现一个浮点数值在这个范围内。目标是编写一个程序,求出文件头长度L,以字节为单位。
下面是两个示例二进制文件。
2010-01-23
可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)
这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
2009-11-22
空空如也
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