quick-cocos-2d-x学习

分辨率适配:

cc.Director:getInstance():setContentScaleFactor(640 / CONFIG_SCREEN_HEIGHT)


图标上下浮动:

local title = display.newSprite("img/title.png")
    :pos(display.cx / 2 * 3, display.cy)
    :addTo(self)

local move1 = cc.MoveBy:create(0.5, cc.p(0, 10))
local move2 = cc.MoveBy:create(0.5, cc.p(0, -10))
local SequenceAction = cc.Sequence:create( move1, move2 )
transition.execute(title, cc.RepeatForever:create( SequenceAction ))



添加按钮:

cc.ui.UIPushButton.new({ normal = "img/start1.png", pressed = "img/start2.png" })
    :onButtonClicked(function()
            print("start")
        end)
    :pos( display.cx / 2, display.cy )
    :addTo(self)

同 onButtonClicked 方法类似的还有:

onButtonPressed(callback):用于监听按钮的按下事件

onButtonRelease(callback):用于监听按钮的释放事件

onButtonStateChanged(callback):用于监听按钮的状态改变事件


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