Android自定义控件的三种实现方式

Android 自定义控件三种实现方法为:组合控件,自己绘制,继承原生控件.

2.自己绘制控件

熟悉view的绘制原理
1.measure用来测量View的宽和高。 
2.layout用来确定View在父容器中放置的位置。 
3.draw用来将view绘制在屏幕上

创建一个类CustomView继承View,实现点击事件接口OnClickListener
package t.s.com;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/10/19.
 */
 
public class CustomView extends View implements View.OnClickListener {
 
    // 定义画笔
    private Paint mPaint;
    // 用于获取文字的宽和高
    private Rect mRect;
    // 计数值,每点击一次本控件,其值增加1
    private int mCount=0;
 
    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
 
        // 初始化画笔、Rect
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mRect = new Rect();
        // 本控件的点击事件
        setOnClickListener(this);
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        // 绘制一个填充色为蓝色的矩形
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setTextSize(50);
        String text = String.valueOf(mCount);
        // 获取文字的宽和高
        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mRect);
        float textWidth = mRect.width();
        float textHeight = mRect.height();
 
        // 绘制字符串
        canvas.drawText("点了我"+text+"次", getWidth() / 2 - textWidth / 2, getHeight() / 2
                + textHeight / 2, mPaint);
    }
 
    @Override
    public void onClick(View view) {
        mCount++;
        invalidate();
    }
}


在activity_main.xml中引入该自定义布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="t.s.com.MainActivity">
 
    <t.s.com.TopView
        android:id="@+id/top_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
 
 
    <t.s.com.CustomView
        android:id="@+id/custom"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="center"/>
 
 
</LinearLayout>


运行效果图


3.继承原生控件  下面以一个不允许输入表情的EditText作为例子

package t.s.com;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.text.Editable;
import android.text.Selection;
import android.text.Spannable;
import android.text.TextWatcher;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
 
/**
 * Created by Administrator on 2017/6/5 0005.
 */
 
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class EmoEditText extends EditText {
    //输入表情前的光标位置
    private int cursorPos;
    //输入表情前EditText中的文本
    private String inputAfterText;
    //是否重置了EditText的内容
    private boolean resetText;
 
    private Context mContext;
 
    public EmoEditText(Context context) {
        super(context);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }
 
    public EmoEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }
 
    public EmoEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
        initEditText();
    }
 
    // 初始化edittext 控件
    private void initEditText() {
        addTextChangedListener(new TextWatcher() {
            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
                if (!resetText) {
                    cursorPos = getSelectionEnd();
                    // 这里用s.toString()而不直接用s是因为如果用s,
                    // 那么,inputAfterText和s在内存中指向的是同一个地址,s改变了,
                    // inputAfterText也就改变了,那么表情过滤就失败了
                    inputAfterText= s.toString();
                }
            }
 
            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
                if (!resetText) {
                    if (count >= 2) {//表情符号的字符长度最小为2
                        CharSequence input = s.subSequence(cursorPos, cursorPos + count);
                        if (containsEmoji(input.toString())) {
                            resetText = true;
                            Toast.makeText(mContext, "暂不支持表情评论哦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            //是表情符号就将文本还原为输入表情符号之前的内容
                            setText(inputAfterText);
                            CharSequence text = getText();
                            if (text instanceof Spannable) {
                                Spannable spanText = (Spannable) text;
                                Selection.setSelection(spanText, text.length());
                            }
                        }
                    }
                } else {
                    resetText = false;
                }
            }
 
            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {
 
            }
        });
    }
 
 
    /**
     * 检测是否有emoji表情
     *
     * @param source
     * @return
     */
    public static boolean containsEmoji(String source) {
        int len = source.length();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            char codePoint = source.charAt(i);
            if (!isEmojiCharacter(codePoint)) { //如果不能匹配,则该字符是Emoji表情
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * 判断是否是Emoji
     *
     * @param codePoint 比较的单个字符
     * @return
     */
    private static boolean isEmojiCharacter(char codePoint) {
        return (codePoint == 0x0) || (codePoint == 0x9) || (codePoint == 0xA) ||
                (codePoint == 0xD) || ((codePoint >= 0x20) && (codePoint <= 0xD7FF)) ||
                ((codePoint >= 0xE000) && (codePoint <= 0xFFFD)) || ((codePoint >= 0x10000)
                && (codePoint <= 0x10FFFF));
    }
}

然后在activity_main.xml引入该控件就可以了
<t.s.com.EmoEditText
    android:id="@+id/edtext"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" />

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