槽函数和普通的c++成员函数没有很大的区别,它们也可以是virtual的;可以被重写;可以使public、protected或者private的;可以被其他c++函数调用;参数可以是任何类型。
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method ) [static]
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);
Qt::DirectConnection参数 参数含义
Qt::AutoConnection 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
Qt::DirectConnection 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
Qt::QueuedConnection 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
Qt::BlockingQueuedConnection 槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
Qt::UniqueConnection 这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
sender和receiver是QObject对象指针,函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:
#define SLOT(name) "1"#name
#define SIGNAL(name) "2"#name
通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。
一个信号可以和多个槽相连(槽会一个接一个地被调用,但是调用的顺序是不确定的);
多个信号可以连接一个槽(只要任意一个信号产生,这个槽就回被调用);
一个信号可以连接到另一个信号(当第一个信号发送时,第二个信号则立刻发送);
QObject::connect(firstButton, SIGNAL(clicked()), secondButton, SIGNAL(clicked()));
信号的参数类型可以与槽的参数类型对应,信号的参数可以比槽的参数多,但不可以少,否则连接将失败
断开连接的方法:
disconnect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);
该方法虽然不是必须使用的,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
但是在项目开发中,在画面上绑定信号的时候,通常会主动解除绑定,在画面的哪个生命周期绑定信号则在其对称的生命周期中解除绑定(例如在onActive中绑定,则在onDeactive中解绑。),这么做的目的一个我为了代码规范,另一个如果该对象距离自动销毁这段时间里边可能会收到信号。