责任链模式(Chain of Responsibility)--命令模式(Command)

17、责任链模式(Chain of Responsibility)

有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。

MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

public interface Handler {  

    public void operator();  

}  

public abstract class AbstractHandler {  

    private Handler handler;  

    public Handler getHandler() {  

        return handler;  

    }  

    public void setHandler(Handler handler) {  

        this.handler = handler;  

    }  

}  

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  

    private String name;  

    public MyHandler(String name) {  

        this.name = name;  

    }  

    @Override  

    public void operator() {  

        System.out.println(name+"deal!");  

        if(getHandler()!=null){  

            getHandler().operator();  

        }  

    }  

}  

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  

        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  

        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  

  

        h1.setHandler(h2);  

        h2.setHandler(h3);  

        h1.operator();  

    }  

}  

此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一棵树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

18、命令模式(Command)

司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

 

public interface Command {  

    public void exe();  

}  

public class MyCommand implements Command {  

    private Receiver receiver;  

    public MyCommand(Receiver receiver) {  

        this.receiver = receiver;  

    }  

    @Override  

    public void exe() {  

        receiver.action();  

    }  

}  

public class Receiver {  

    public void action(){  

        System.out.println("command received!");  

    }  

}  

public class Invoker {  

    private Command command;  

    public Invoker(Command command) {  

        this.command = command;  

    }  

    public void action(){  

        command.exe();  

    }  

}  

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        Receiver receiver = new Receiver();  

        Command cmd = new MyCommand(receiver);  

        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  

        invoker.action();  

    }  

}  

命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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