课本第十三章抽象类和接口

一、何为抽象类

一个父类设计得非常抽象,以至于它都没有任何据具体的实例,这样的类称为抽象类

例如:
GeometricObject类定义成Circle类和Rectangle类的父类。Circle类和Rectangle类中都包括用于分别计算圆和矩形的面积和周长的getArea()方法和getPerimeter()方法。因为可以计算所有几何对象的面积和周长,所以最好在GeometricObject类中定义getArea()方法和getPerimeter()方法。但这两个方法不能在GeometricObject类中实现,因为他们的实现取决于几何对象的具体类型。这样的方法称为抽象方法,在方法头中用abstract修饰符表示。在GeometricObject类中定义了这些方法后,GeometricObject就成为一个抽象类。在类的头部用abstract修饰符表示该类为抽象类。

新的GeometricObject类代码如下:

import java.util.Date;

public abstract class GeometricObject {
	private String color = "white";
	private boolean filled;
	private java.util.Date dateCreated;
	
	protected GeometricObject() {
		dateCreated=new java.util.Date();
	}
	
	protected GeometricObject(String color,boolean filled) {
		dateCreated=new java.util.Date();
		this.color=color;
		this.filled=filled;
	}
	
	public String getColor() {
		return color;
	}
	
	public void setColor(String color) {
		this.color=color;
	}
	
	public boolean ifFilled() {
		return filled;
	}
	
	public void setFilled(boolean filled) {
		this.filled=filled;
	}
	
	public java.util.Date getDateCreated(){
		return dateCreated;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "created on"+dateCreated+"\ncolor:"+color+" and filled:"+filled;
	}
	
	//抽象方法getArea
	public abstract double getArea();
	//抽象方法getPerimeter
	public abstract double getPerimeter();
}

抽象类不能使用new操作符创建它的实例。抽象方法只有定义而没有实现,它的实现由子类提供。一个包含抽象方法的类必须声明为抽象类。

二、为何使用抽象类

1.根本原因:无法完整描述一个事物的类
2.抽象类有一个特征,其抽象方法,必须在子类重写(子类非抽象类),所以,当我们父类的方法,必须要子类重写实现时,用抽象类。
3.跟接口相比,接口的方法必须由实现类全部实现,接口方法比较多时,就会麻烦,而抽象类没有这样的限制。
4.易于理解,有时候,这样的设计,让人更容易理解它的层级等。

三、何为接口

接口是一种与类相似的结构,用于定义多个类(包括非相关的类)的共同行为,为对象定义共同的操作。
例:
使用Edible接口来指定一个对象是否是可食用的。这需要使用implements关键字让对象所属的类实现这个接口。

public class TestEdible {
	public static void main(String[] args) {
		Object[] objects= {new Tiger(),new Chicken(),new Apple()};
		for(int i=0;i<objects.length;i++) {
			if(objects[i] instanceof Edible)
				System.out.println(((Edible)objects[i]).howToEat());
			if(objects[i] instanceof Animal){
				System.out.println(((Animal)objects[i]).sound());
			}
		}
	}
}
//接口
interface Edible{
	public abstract String howToEat();
}

abstract class Animal{
	private double weight;
	
	private double getWeight() {
		return weight;
	}
	
	public void setWeight(double weight) {
		this.weight=weight;
	}
	
	public abstract String sound();
}

class Chicken extends Animal implements Edible{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Chicken:Fry it";
	}
	
	@Override
	public String sound() {
		return "Chicken:cock-a-doodle-doo";
	}
}

class Tiger extends Animal{
	@Override
	public String sound() {
		return "Tiger:RROOAARR";
	}
}

abstract class Fruit implements Edible{
}

class Apple extends Fruit{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Apple:Make apple cider";
	}
}

class Orange extends Fruit{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Orange:Make orange juice";
	}
}

与抽象类相似,不能使用new操作符创建接口的实例。

四、抽象类和接口的区别

抽象类:为了被子类继承,为子类提供了同一的方法入口;
接口:定义了一个标准(特殊的抽象类)。
接口比抽象类更灵活,因为一个子类只能继承一个父类,但是却可以实现任意个数的接口。然而,接口不能包含数据域。

五、GitHub地址

https://github.com/chaoxing0910/Chapter13

3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积
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